Guide complet de la Canopée du Kimbo : stratégies et monstres à affronter

Guide complet de la Canopée du Kimbo : stratégies et monstres à affronter
Guide donjon · Dofus

Canopée du Kimbo

Comment accéder au repaire de Kimbo dans le Feuillage de l’arbre Hakam,
traverser ses 4 salles et vaincre le boss grâce à ses glyphes pairs et impairs.

[-54,16]
Localisation
4
Salles
Puis. 190+
Pierre d’âme
Clé requise
Accès

La Canopée du Kimbo n’est pas une quête classique avec des PNJ à suivre pas à pas :
c’est un donjon. L’accès se mérite (fabrication d’une clé), la progression se
joue salle par salle, et l’essentiel de la difficulté se trouve dans le combat final.

Les captures de cette page sont utilisées avec l’accord de Dofus pour les Noobs (crédit
sous chaque visuel) et dans le cadre autorisé par Ankama pour les sites de fans.

Étape 1

Accéder au donjon

Le donjon se trouve dans le Feuillage de l’arbre Hakam, en [-54,16]. L’entrée est verrouillée : il faut fabriquer une clé avant de pouvoir y mettre les pieds.

La recette de la clé demande huit ingrédients, majoritairement des drops de monstres du donjon lui-même :

Bar Rikainx2
Cloaque du Poolayx2
Croupion du Bitouf aérienx2
Souche de l’Abrakleur clairx2
Bave du Kaskargox2
Belladonex3
Maïsx3
Viande Fraîchex2

Astuce — quatre de ces ingrédients (Poolay, Bitouf aérien, Abrakleur clair, Kaskargo) tombent sur des monstres que tu croiseras de toute façon dans les salles du donjon : farme la clé en même temps que tu progresses.

Important — prévois une pierre d’âme de puissance 190 minimum si tu comptes capturer le boss après l’avoir vaincu.

Étape 2

Traverser les 4 salles

Le donjon s’enchaîne sur quatre salles à nettoyer avant d’atteindre Kimbo. Chaque salle oppose un groupe de monstres du feuillage d’Incarnam supérieur.

Salle 1 de la Canopée du Kimbo
Salle 1

Salle 2 de la Canopée du Kimbo
Salle 2

Salle 3 de la Canopée du Kimbo
Salle 3

Salle 4 de la Canopée du Kimbo
Salle 4

Rencontres confirmées

Les cinq monstres ci-dessous sont vérifiés d’après leur propre fiche de statistiques
(niveau et PV lisibles sur l’image) — tous fournissent un ingrédient de la clé.
La page source liste d’autres noms de créatures, mais sans portrait fiable associé :
plutôt que d’afficher une mauvaise image, je les ai laissés de côté.

Attention — ces monstres accompagnent plusieurs sorts de zone : reste groupé et évite de laisser un allié isolé face à plusieurs adversaires.

Étape 3

Le combat contre Kimbo

Le cœur du donjon : un boss dont le combat repose entièrement sur un système de glyphes à activer au bon moment.

La mécanique centrale repose sur deux états, déclenchés par le type d’élément avec lequel tu frappes Kimbo :

  • Le toucher en Terre ou Eau déclenche l’état « Glyphe impair ».
  • Le toucher en Air ou Feu déclenche l’état « Glyphe pair ».
  • Le Disciple du Kimbo, une entité invoquée, pose alors un glyphe au sol correspondant à l’état actif.
  • Si Kimbo termine son tour sur un glyphe assorti à son état, il perd 400% de résistances pendant 1 tour : c’est la fenêtre pour placer tes plus gros dégâts.
En pratique — coordonne l’équipe sur l’élément utilisé pour garder le contrôle de l’état pair/impair, et guide activement Kimbo vers le glyphe voulu plutôt que de subir son déplacement.

Disciple du Kimbo
Fiche du Disciple du Kimbo, Niv.160, 190 PV

L’add invoqué (Niv.160, 190 PV) qui pose les glyphes au sol selon l’état pair/impair actif.

Les zones d’effet à connaître

Ces diagrammes montrent la forme exacte des zones concernées : le losange vert marque la cible, les losanges bleus/rouges le reste de la zone touchée.

Zone du glyphe impair
Glyphe impair

Zone du glyphe pair
Glyphe pair

Zone de la Furie du Kimbo
Furie du Kimbo

Zone de la Téléportation du Kimbo
Téléportation

Risques de poussée

Certaines attaques du combat poussent les personnages sur la grille. Repère les zones à risque avant de te positionner.

Risque de poussée
Zone de risque de poussée 1

Risque Bitouf
Zone de risque liée au Bitouf

Récapitulatif rapide

Le fil du donjon en un coup d’œil.

Étape Où / Quoi Objectif À retenir
Accès Feuillage de l’arbre Hakam [-54,16] Fabriquer la clé (8 ingrédients) Pierre d’âme 190+
Salles 1 à 4 Feuillage supérieur Nettoyer les groupes de monstres Farme aussi la clé
Boss Kimbo Alterner Terre/Eau et Air/Feu -400% résist. sur glyphe
Quêtes liées Tour de main, La bénédiction de Thomahon, Ruée sur le Kimbo, Un pouvoir mérydique Quêtes annexes du donjon Voir source

Guide rédigé à partir du contenu communautaire de la page source ; certaines données (niveau conseillé, points de vie du boss,
détail des récompenses) n’y sont pas précisées et n’ont donc pas été inventées ici — consulte la source pour les compléter.
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respectifs, utilisées à titre non commercial. Les captures de salles et diagrammes tactiques proviennent de Dofus pour les
Noobs, reprises avec leur accord.

Romain
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