Quête Fia : guide complet pour terminer

Femme en robe magique tenant une sphère lumineuse dans un temple ancien

La quête de Fia est l’une des plus retorses d’Elden Ring : elle s’étire sur une grande partie de l’aventure, jusqu’à la fin du jeu de base, et réserve des secrets qui influencent directement le dénouement. Ce personnage mystérieux, que je qualifierais volontiers de Compagne mortuaire à l’aura trouble, attend patiemment à la Table ronde que vous veniez à elle. Plusieurs mécaniques de quête sont dissimulées, et rater une étape peut bloquer l’accès au Dieu du temps des morts et à la fin correspondante. Ce guide couvre tout, de la première rencontre jusqu’au combat final contre Fortissax.

Où trouver Fia et comment débuter sa quête à la Table ronde

Pour accéder à la Table ronde, deux conditions suffisent : soit tuer Margit, généralement le premier grand boss du jeu, soit activer un site de grâce en dehors de Limgrave. Dès que c’est fait, Melina vous propose de vous y emmener. Acceptez sans hésiter.

Fia se trouve dans la seule chambre de cet endroit, là où trône aussi le miroir de changement d’apparence. Elle propose de vous étreindre. C’est obligatoire pour lancer sa série de quêtes, donc ne passez pas votre chemin en pensant que c’est anodin. La première étreinte donne la Bénédiction du Baldaquin, un consommable réutilisable qui booste l’équilibre en échange de concentration.

Le vrai piège ici : tant que cet objet reste dans votre inventaire, votre vie maximale baisse. Mon conseil est direct, consommez la Bénédiction du Baldaquin immédiatement pour annuler ce debuff. En PvP ou contre certains boss, le gain d’équilibre peut être utile, mais garder cet objet sans s’en servir ne fait que vous affaiblir inutilement.

Pendant que vous êtes à la Table ronde, allez voir D, le chasseur de morts-vivants, dans la zone centrale. Réalisez ses quêtes en lui montrant la Mortefleur : cela implique de tuer le Batelier dans la zone Nord-est de la Nécrolimbe orientale et d’être mis en contact avec le Prêtre bestial. Ce n’est pas optionnel si vous voulez que la suite de la quête de Fia se déroule correctement. Les deux arcs narratifs sont imbriqués, et c’est précisément ce genre d’interconnexion qui fait la force du level design d’Elden Ring.

La dague érodée et la mort de D

Déclencher la confidence de Fia

Après avoir progressé dans l’histoire principale, revenez voir Fia et faites-vous étreindre à nouveau. Elle commence alors à vous parler en secret. Les conditions exactes restent floues : avoir vaincu des boss de région comme Godrick ou Rennala semble faciliter le déclenchement, même si ce n’est pas confirmé officiellement. Recharger la zone peut suffire dans certains cas.

Fia vous confie une Dague érodée avec une consigne précise : la remettre à son ancien propriétaire sans révéler son identité. Ce propriétaire, c’est D, le chasseur de morts-vivants, qui stationne toujours dans la zone centrale de la Table ronde. Quand vous lui tendez la lame, il la reconnaît et promet de la restituer à son vrai propriétaire. Acceptez de lui donner la dague, sans chercher à en savoir plus à ce stade.

Retour à la Table ronde : une scène qui marque

Au prochain passage, quelque chose a changé. D n’est plus à sa place habituelle. Une porte s’est ouverte au fond du couloir de droite. Derrière elle, vous trouvez Fia debout, surplombant le cadavre de D, tué par la malemort émise par la Dague érodée. Parlez-lui, elle disparaît ensuite.

Récupérez l’armure de D ainsi que sa Perle cinéraire, à apporter aux servantes pour retrouver l’accès aux sorts qu’il proposait. Cette mort n’est pas une impasse narrative : elle ouvre la suite de quête du jumeau de D, rencontré plus tard dans Nokron. Cet événement est donc une étape charnière pour deux arcs en même temps. Pas mal pour une simple dague.

Rejoindre Fia dans les profondeurs de Fonderacine

Le chemin vers Nokron

Pour atteindre Fonderacine, il faut d’abord vaincre Radhan, le demi-dieu de Caelid. Sa chute provoque la chute d’une étoile qui ouvre un canyon depuis Fort Haight. Descendez-y pour accéder à Nokron, la Ville éternelle. Battez la Larve imitatrice, passez le pont, tournez à gauche sur un sentier avec des créatures nordiques, puis contournez le domaine de Sacrecorne par la gauche.

Vous arrivez dans une zone peuplée de méduses spectrales. Au nord, des plateformes en contrebas permettent d’atteindre l’Aqueduc de la Siofra. En tournant à gauche, un bâtiment abrite un escalier menant à deux gargouilles en mode boss. Une fois ces deux créatures vaincues, dirigez-vous vers les cascades dans le fond de l’arène. Un cercueil entrouvert vous attend : interagissez avec lui pour être transporté dans les Profondeurs de Fonderacine.

Les Champions de Fia et la demande de la Rune de mort

Depuis le site de grâce, avancez tout droit jusqu’à une énorme racine. Grimpez-la pour atteindre le site de grâce baptisé La ville éternelle sans nom. Plus loin, approchez la créature gigantesque au fond du lac putride : le combat contre les Champions de Fia se déclenche. Un boss inattendu, placé là sans prévenir, comme Elden Ring sait si bien le faire.

Après la victoire, parlez à Fia assise sur un banc. Répondez que vous êtes là uniquement pour vous faire étreindre, puis épuisez l’intégralité des dialogues. Elle vous remet la Bénédiction radieuse du baldaquin, un consommable bien plus puissant que le premier. Elle vous dévoile aussi ses projets et réclame la Rune de mort, un artefact lié à la très longue quête de Ranni.

Vaincre Fortissax et obtenir la Rune de restauration du prince de la mort

Gagner la Rune de mort via Ranni et Blaidd

La Rune de mort s’obtient en progressant dans la quête de Ranni, entamée dans la tour aux 3 sœurs au Nord-ouest de Liurnia, et celle de Blaidd qui y est liée. Cette quête est longue, c’est le moins qu’on puisse dire. Vous obtenez finalement un sablier spécial permettant d’escalader la tour divine de Liurnia, au sommet de laquelle vous attend la Rune de mort. Ramenez-la à Fia dans Fonderacine.

Entrer dans le rêve de Fia et affronter Fortissax

Épuisez les dialogues avec Fia, puis revenez plus tard. Elle sera allongée, en apparence endormie pour toujours. Interagissez avec elle : vous pouvez entrer dans son rêve. Acceptez, mais préparez-vous sérieusement, car Fortissax la liche draconique vous y attend, ancien dragon mort-vivant aux attaques électriques dévastatrices.

Pour les adeptes de la magie, ce boss est presque raisonnable : sa résistance aux sortilèges est faible. Restez à distance, visez la tête, enchaînez les sorts. Si ses éclairs vous rattrapent trop souvent, reculez vite. Pour le corps-à-corps, la difficulté monte d’un cran. Invoquez un esprit puissant avec des attaques à distance, attendez le bon moment pour frapper aux pattes ou à la tête. Les cendres type Pas-Vif ou Pas de Chevalier-Limier permettent de sortir rapidement des nombreuses AOE.

Le différentiel de difficulté entre les deux approches est tel que je conseille franchement de réinitialiser ses attributs auprès de Rennala pour basculer sur un build intelligence. Ça peut sembler radical, mais contre Fortissax, la magie est presque tricher, et le corps-à-corps pur ressemble à une punition.

La victoire rapporte le Souvenir de la Liche Draconique et, surtout, la Rune de Restauration du Prince de la Mort, objet majeur donnant accès à une fin spécifique du jeu. Reposez-vous ensuite à un site de grâce et revenez auprès du corps de Fia pour récupérer sa Capuche et sa Robe. Si vous avez donné l’Armure Géminée à D, Témoin de la Mort lors de votre passage à Nokron, celui-ci aura tué Fia pendant son sommeil : vous le trouverez là en train de savourer sa revanche. Rechargez la zone pour récupérer aussi l’Épée en Alliage et l’Armure Géminée à son emplacement.

Romain Clement
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