Trois à quatre images par seconde. C’est le prix à payer pour activer le mode ray tracing avancé sur la PS5 Pro dans Marvel’s Wolverine. Un chiffre ridiculement bas pour une fonctionnalité aussi gourmande, et c’est précisément ce qui rend la machine de Sony si impressionnante sur ce titre.
Ce que révèle la comparaison PS5 / PS5 Pro sur Marvel’s Wolverine
La chaîne ElAnalistaDeBits a publié une vidéo comparative qui met face à face les deux versions de la console de Sony sur le jeu d’Insomniac Games. Le verdict est sans appel : la PlayStation 5 Pro écrase la base sur presque tous les indicateurs visuels. La résolution interne, les reflets, l’illumination globale… autant de paramètres où l’écart est clairement visible à l’œil nu.
Prenons la résolution de rendu. En mode Fidélité, la PS5 classique descend entre 1440p et 2160p selon les scènes. En mode Performance, elle tombe entre 1080p et 1440p. La PS5 Pro, elle, maintient des niveaux bien supérieurs grâce au système PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), son upscaler maison qui reconstruit l’image avec une précision remarquable.
Voici les principales différences observées dans la comparaison :
- Résolution interne nettement plus stable et élevée sur PS5 Pro
- Reflets ray-tracés plus précis et moins bruités
- Illumination globale plus cohérente dans le mode Advanced RT
- Ombres dynamiques plus nettes, notamment dans les environnements fermés
Ce n’est pas une question d’opinion, c’est mesurable. Et pour les joueurs qui ont investi dans un écran 4K, la différence justifie largement le surcoût de la console.
Le mode Advanced RT : une pénalité quasi nulle sur PS5 Pro
C’est là que les choses deviennent vraiment intéressantes. Le mode Advanced RT de Marvel’s Wolverine active des effets de lancer de rayons particulièrement exigeants : réflexions complexes, ombres portées dynamiques, illumination globale calculée en temps réel. Sur une PS5 standard, ces effets pèsent lourd sur le framerate.
Sur la PS5 Pro, la situation est radicalement différente. ElAnalistaDeBits mesure une perte de seulement 3 à 4 FPS lorsque le mode Advanced RT est activé. Sur un titre capable de viser les 100 images par seconde en Performance + VRR illimité, sacrifier 3 ou 4 frames pour obtenir un rendu visuel nettement supérieur… franchement, c’est une non-décision.
| Mode graphique | PS5 standard | PS5 Pro |
|---|---|---|
| Performance (sans RT avancé) | ~60 FPS | ~100 FPS (VRR) |
| Performance (Advanced RT activé) | Chute notable | ~96-97 FPS |
| Fidélité | ~30 FPS | Plus stable, meilleure résolution |
Pour moi, c’est le signe que la PS5 Pro a été conçue précisément pour ces scénarios : absorber des effets visuels coûteux sans dégrader l’expérience de jeu. L’architecture GPU renforcée de la machine fait ici tout son travail.
Il faut aussi souligner le rôle du PSSR dans cette équation. Sans lui, maintenir une image propre à haute fréquence avec des effets RT actifs serait impossible. Le super-sampling spectral permet de reconstruire une image 4K convaincante à partir d’une résolution interne inférieure, et le résultat sur Wolverine est particulièrement convaincant.
GTA 6 : la PS5 Pro comme plateforme de référence
Ce que valide Marvel’s Wolverine avec son ray tracing avancé n’est pas un cas isolé. La PS5 Pro a déjà montré des capacités similaires sur d’autres titres récents, mais l’enjeu qui se profile à l’horizon est bien plus massif : Large Theft Auto VI.
Le prochain opus de Rockstar Games compte utiliser le ray tracing de manière intensive pour créer l’un des mondes ouverts les plus détaillés jamais produits. Routes mouillées qui reflètent les néons, éclairages intérieurs réalistes, ombres volumétriques dans les ruelles… GTA 6 va solliciter les GPU comme aucun jeu console ne l’a fait avant lui.
Dans ce contexte, la PS5 Pro s’impose logiquement comme la plateforme console idéale. Atteindre 60 FPS sur ce titre sera probablement hors de portée, même pour la Pro. Rockstar Games privilégiera sans doute la résolution 4K et la qualité visuelle au détriment du framerate. Mais justement : avec le PSSR et son architecture RT optimisée, la PS5 Pro sera celle qui rendra GTA 6 le mieux possible sur console.
La version PC arrivera, c’est certain. Mais contrairement à ce que certains anticipent, l’écart entre la sortie console et le portage PC pourrait être moins long qu’espéré. Rockstar a réduit cet intervalle sur ses derniers titres. Si la PS5 Pro livre un GTA 6 aussi abouti visuellement que ce que laisse entrevoir Wolverine avec son RT avancé, beaucoup de joueurs n’auront aucune raison d’attendre la version PC.
Pour tirer le meilleur parti de ces capacités dès maintenant, un conseil concret : si vous possédez une PS5 Pro et que Marvel’s Wolverine tourne dans votre bibliothèque, activez le mode Advanced RT sans hésitation. Vous perdrez 3 ou 4 FPS. Vous gagnerez un rendu visuel que la PS5 classique ne peut tout juste pas atteindre.
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