Le 1er septembre 2026, Ubisoft a déployé la mise à jour 1.006.038 pour Assassin’s Creed Black Flag Resynced, référencée en interne sous le nom de version 1.0.7. Ce patch est costaud, tant par son poids que par la quantité de corrections apportées. Si vous jouez sur consoles, c’est bien le numéro 1.006.038 qui s’affiche au téléchargement. Voici ce que cette mise à jour change concrètement pour votre expérience de jeu.
Tailles du patch et nouvelles fonctionnalités de qualité de vie
Commençons par le plus concret : combien de gigaoctets faut-il prévoir ? Les chiffres varient sensiblement selon votre plateforme.
| Plateforme | Taille du patch |
|---|---|
| Xbox Series X|S | 15,26 Go |
| PlayStation 5 | 1,53 Go |
| PC (UbiConnect) | 3,86 Go |
| PC (Steam) | 2 Go |
La version Xbox Series X|S est franchement imposante avec ses 15,26 Go. La version PS5, à 1,53 Go, est nettement plus légère. Cette disparité s’explique par les différences de compression entre plateformes, un classique chez Ubisoft.
Sur le fond, la grande nouveauté de cette mise à jour concerne la personnalisation visuelle d’Edward. Il était déjà possible de masquer la sarbacane ; désormais, vous pouvez aussi cacher les pistolets d’Edward. Pour les joueurs qui cherchent une silhouette plus épurée ou plus historiquement cohérente, c’est une option appréciable. Dans le même esprit, les effets visuels liés aux avantages des bibelots peuvent maintenant être désactivés. Ces lueurs colorées qui émanent d’Edward lors de l’activation de certains bonus pouvaient franchement casser l’immersion. Un simple réglage dans le menu suffit désormais à les supprimer.
Enfin, un petit mystère s’invite dans les Caraïbes : un animal à quatre pattes attendrait d’être secouru quelque part dans le monde ouvert. Le trouver et lui offrir une caresse lui permettrait de rejoindre votre repaire. C’est discret, mais ce genre d’ajout donne envie d’analyser chaque recoin de la carte.
Corrections de bugs gameplay et stabilité du jeu
C’est là que ce patch brille vraiment. La liste des corrections touche des problèmes qui agaçaient les joueurs depuis le lancement. Voici les plus significatifs côté gameplay :
- Les barils explosifs déclenchés au pistolet lors d’un abordage réduisent maintenant correctement le moral ennemi.
- Edward ne reste plus figé en plein vol lors d’une assassination aérienne si la cible est tuée par un autre ennemi au même moment.
- Les ennemis cachés dans une meule de foin peuvent enfin être éliminés par Edward, ce qui était simplement impossible avant.
- Le Pistolet du Diaboliste fonctionne désormais correctement : les takedowns s’effectuent même quand les ennemis sont en feu et en état d’alerte partielle.
- Les fumigènes ne ressuscitent plus les ennemis qui viennent d’être éliminés, un bug particulièrement frustrant en combat rapproché.
La correction du bug de la War Room mérite une mention spéciale. Edward pouvait se retrouver coincé dans une boucle infinie à enfoncer la même porte de salle de commandement d’un fort, sans jamais progresser. Un cauchemar en boucle dont on ne ressortait qu’en rechargeant la sauvegarde. C’est désormais de l’histoire ancienne.
Du côté de la stabilité, les crashs à l’ouverture du panneau boutique ou des actualités ont été corrigés, tout comme les plantages sur le menu de la flotte de Kenway. Un rare crash spécifique à la PS5 en zone hors-limites a également été traité. Les problèmes audio sont aussi pris en charge : plusieurs effets sonores manquants ont été réintégrés, et certaines musiques absentes après le chargement d’une sauvegarde jouent maintenant normalement.
Quêtes, interface et accessibilité : les détails qui changent tout
Les corrections de quêtes touchent plusieurs missions nommées. Attention, la suite contient des éléments potentiellement révélateurs de l’histoire.
Dans « Wayward Souls Rift », les murs de méduses avaient des problèmes d’affichage intermittents. Réglé. La quête « Upton Travers » souffrait d’un double problème : les gardes britanniques n’interagissaient avec Upton que si Edward était collé à eux, et ils attaquaient Edward lorsqu’il tentait de se fondre dans la foule. Les deux comportements aberrants sont corrigés. La mission « Everything is permitted » gérait très mal le cas où Edward tuait la cible avant Ah Tabai : ce dernier se figeait complètement. Il accepte maintenant le kill steal avec plus de philosophie.
« The Final Contract » permettait d’attaquer le vaisseau allié « Le Hollandais », ce qui n’avait aucun sens narrativement. Et dans « Vainglorious Bastards », les trombes d’eau massacraient systématiquement le navire de Charles Vane, rendant la quête impossible à terminer dans certaines conditions. Ces deux corrections sont parmi les plus attendues.
Côté interface, plusieurs icônes de la carte du monde ne se mettaient pas à jour après la completion de toutes les activités d’une zone. Un problème de cohérence visuelle agaçant, maintenant résolu. La lunette d’approche permettait d’observer le HMS Prince au-delà de 500 mètres dans le brouillard, ce qui brisait toute logique de dissimulation. Le Photo Mode présentait aussi des bugs visuels avec l’arrière-plan du HUD activé.
Pour l’accessibilité, les paramètres de daltonisme rouge-vert et bleu-jaune ont été corrigés, les narrations de menu manquantes réintégrées, et les sous-titres de gameplay absents remis en place. Ce sont des corrections essentielles pour une partie du public. Sur Steam Deck, l’activation du HDR pouvait provoquer un écran noir : c’est également corrigé dans ce patch 1.006.038 d’Assassin’s Creed Black Flag Resynced.
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