Rockstar a choisi Vice City pour GTA 6. La décision se comprend : Miami offre un décor solaire, une violence de façade et des contrastes sociaux criants. Mais ce choix quasi inévitable soulève une vraie frustration chez de nombreux joueurs. Et si la série avait osé aller ailleurs ? Franchement, quelques alternatives auraient changé la donne de manière radicale.
Pourquoi Vice City reste un choix en demi-teinte pour GTA 6
Vice City, c’est la Floride. La richesse obscène collée contre la pauvreté la plus visible, une atmosphère de Las Vegas permanent où rien ne semble avoir de poids réel. L’auteur original de cette réflexion y a vécu 20 ans et résume bien la chose : on s’y sent coupé du monde réel, sans attaches ni conséquences apparentes. C’est un décor spectaculaire, mais pas forcément le plus fertile pour raconter quelque chose de profond.
Liberty City, en comparaison, a une âme. GTA IV l’a construite comme le symbole de tout ce qui cloche dans le rêve américain, une ville où les promesses s’effondrent dès qu’on les approche de trop près. Vice City, elle, reste une carte postale trop belle pour être honnête. Pour du storytelling ambitieux, le terrain de GTA IV était objectivement plus riche.
Alors, quels cadres auraient pu rivaliser, voire surpasser Vice City ? Voici les dix territoires qui méritaient d’être analysés :
- La Lune (dans un futur colonisé, à la façon de The Expanse)
- Une zone rurale américaine
- Londres
- Un univers à la L.A. Noire
- Baldur’s Gate (Oublierres, monde de D&D)
- Rome au Ier siècle
- Les années 1980
- Washington D.C.
- Carmel, Indiana
- Liberty City
Des lieux alternatifs qui auraient redéfini l’identité de la série
Prenons d’abord les deux extrêmes du spectre. D’un côté, la Lune dans un futur colonisé : imaginez deux criminels expédiés hors de la Terre, contraints de se reconstruire dans une société orbitale aussi corrompue que celle qu’ils ont quittée. La critique sociale de Rockstar fonctionnerait encore mieux dans ce cadre, précisément parce qu’elle ne serait plus bridée par la réalité contemporaine. Voler un hélico pour rallier des clubs à Miami, c’est banal. Détourner un vaisseau de type corvette pour un casse hors-planète, c’est une autre affaire.
À l’autre extrême, une petite ville américaine, loin des métropoles clinquantes habituelles. Far Cry 5 l’a prouvé en 2018 : la misère sociale et la corruption prospèrent tout aussi bien dans les zones rurales. La pression communautaire y est décuplée, les inégalités y sautent aux yeux sans le filtre d’un quartier d’affaires pour diluer l’image. Et mettre à mal un endroit classé parmi les plus sûrs des États-Unis, comme Carmel dans l’Indiana, c’est une idée franchement délicieuse pour Rockstar.
Londres mérite aussi sa place dans ce débat. Des studios britanniques qui passent leur temps à décortiquer la culture américaine pourraient retourner ce regard vers leur propre pays. Watch Dogs : Legion s’y est essayé, sans pleinement convaincre. Rockstar, avec sa précision chirurgicale dans la critique sociale, ferait probablement mieux.
| Lieu alternatif | Potentiel narratif | Originalité par rapport aux GTA existants |
|---|---|---|
| Lune (futur) | Très élevé | Totale |
| Zone rurale USA | Élevé | Forte |
| Londres | Élevé | Forte |
| Washington D.C. | Très élevé | Moyenne |
| Rome Ier siècle | Élevé | Totale |
| Liberty City | Très élevé | Faible |
Les décors historiques et fantastiques : une audace que Rockstar n’a jamais tentée
Rome au Ier siècle offre un miroir troublant avec le présent. Lucia et Jason en Bretons ou Carthaginois emprisonnés dans la capitale impériale, contraints de s’adapter à un monde qui les rejette en retournant ses propres codes contre lui : franchement, ça sonne diablement actuel. La corruption politique de l’époque répond trait pour trait aux mécaniques narratives que Rockstar maîtrise si bien.
Du côté de la fantasy, Baldur’s Gate dans les Royaumes Oubliés de Donjons & Dragons constitue un terrain insolite mais cohérent. Succès monstre de 2023, Baldur’s Gate 3 de Larian Studios a démontré que le grand public adhère à cet univers. Les guildes de voleurs, les cités gangrenées par l’injustice, les personnages marginaux contraints de survivre par tous les moyens… le crime organisé fantastico-médiéval, ça marche. On appellerait ça quoi ? Grand Theft Dragon ?
Les années 1980 méritent également une attention singulière. Yakuza 0 de Ryu Ga Gotoku, sorti en 2015 au Japon, reste l’une des rares productions à avoir vraiment exploité cette décennie avec sérieux. Pourtant, les eighties concentrent les origines de presque tous les problèmes sociaux contemporains, que ce soit économiquement, politiquement ou culturellement. Une seule décennie, et déjà une influence planétaire : c’est précisément le genre de terrain que Rockstar sait labourer.
Washington D.C. et le thriller politique : le pari que Rockstar pourrait gagner
Imaginez la scène. Un politicien imprudent lâche une information compromettante dans votre établissement. Ce petit détail vous aspire dans une spirale infiniment plus dangereuse que tout ce que vous avez manigancé jusque-là. Le thriller politique reste l’un des genres les moins exploités dans le jeu vidéo, malgré son succès massif en littérature et au cinéma. Rockstar, avec sa capacité à construire des systèmes de personnages complexes et des récits à plusieurs strates, serait sans doute le studio le plus taillé pour réussir ce pari.
Un univers à la L.A. Noire ouvre une autre piste tout aussi intrigante. Jouer l’informateur plutôt que le criminel, retourner ses connections contre ses anciens complices pour éviter la prison : ce renversement de perspective, les fans de GTA 6 y espèrent déjà avec Lucia et Jason. Ce n’est pas un hasard. La série dispose de tous les outils narratifs pour chercher le thriller policier, elle ne l’a simplement jamais fait frontalement.
Le vrai potentiel de GTA ne se limite pas à une ville. C’est une manière d’observer le monde, de disséquer ses hypocrisies, de mettre en scène des individus que le système a broyés. Ce regard peut s’appliquer à n’importe quelle époque, n’importe quel lieu. Vice City est peut-être le choix le plus évident. Ce n’est pas forcément le plus courageux.
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