Baldur’s Gate 3 : les chiffres fous qui vont vous choquer

Cinq développeurs travaillent ensemble dans un bureau tech sombre.

Trois ans après sa sortie, Baldur’s Gate 3 continue de faire parler de lui, et pas seulement pour sa qualité narrative. Larian Studios vient de publier une nouvelle salve de statistiques de joueurs pour fêter l’anniversaire du jeu, et franchement, certains chiffres laissent sans voix. Le studio avait déjà frappé fort l’année dernière, notamment en révélant que 250 000 joueurs avaient offert une belle réussite naturelle à Withers. Cette année, les données 2026 confirment une tendance : la communauté de Baldur’s Gate 3 s’exprime davantage par le sang que par la diplomatie.

Les PNJ que les joueurs adorent tuer

Commençons par le plus parlant : Zevlor, le chef tieffelin, est le PNJ narratif le plus massacré du jeu. Il cumule la bagatelle de 12,31 millions de morts. Pour mettre ce chiffre en perspective, c’est l’équivalent de tuer ce personnage une fois pour chaque habitant de Bruxelles, Londres et Paris réunis, avec encore de la marge. Derrière lui, le magicien tieffelin Rolan tombe 8,62 millions de fois, suivi d’Isobel à 7,2 millions, de Volo à 4,62 millions, et d’Alfira à 2,62 millions.

Voici le classement complet des PNJ narratifs les plus régulièrement tués :

PNJ Nombre de morts
Zevlor 12,31 millions
Rolan 8,62 millions
Isobel 7,2 millions
Volo 4,62 millions
Alfira 2,62 millions

Ce tableau dit beaucoup sur les priorités des joueurs. Rolan et Zevlor sont tous les deux tieffelins, ce qui amène Larian à poser la question directement dans son fil Bluesky : les joueurs auraient-ils une dent particulière contre cette race ? Les chiffres plaident en ce sens. Volo, lui, intrigue davantage : ce personnage comique et globalement inoffensif meurt quand même 4,62 millions de fois. Pour moi, c’est la preuve que certains joueurs testent tout ce qui est possible, même le pire.

L’Impulsion sombre révèle ce que les joueurs font vraiment

La classe Impulsion sombre (Dark Urge) est conçue pour pousser au meurtre. Mais les statistiques de Larian révèlent une réalité plus nuancée, et franchement plus savoureuse. Alfira meurt dans 48 % des parties Dark Urge, un chiffre attendu. Ce qui l’est moins, c’est la précision que le studio ajoute immédiatement : davantage de joueurs sans Impulsion sombre ont quand même réussi à tuer Alfira que de joueurs Dark Urge. Autrement dit, le roleplay meurtrier ne se limite pas à ceux qui en ont le « mandat ».

Parmi les victimes spécifiques aux runs Dark Urge, voici celles qui reviennent le plus souvent :

  • Isobel, la clerc de Selûne : tuée dans 62 % des parties Dark Urge
  • Zevlor : éliminé dans 48 % des cas
  • Wulbren le gnome : mort dans 32 % des runs
  • Popper le kobold : tué dans 30 % des parties

Isobel à 62 %, c’est la statistique la plus brutale de ce lot. Ce n’est pas une erreur ou un accident de parcours : les joueurs Dark Urge choisissent activement d’éliminer un personnage narrativement significatif, avec des conséquences lourdes sur l’histoire. Ça confirme que la majorité des adeptes de cette origine jouent vraiment le jeu jusqu’au bout, sans s’arrêter à mi-chemin.

500 millions de mods téléchargés et autres chiffres fous

Toutes ces statistiques ne tournent pas autour de la violence. Larian a aussi partagé des données qui témoignent de la vitalité extraordinaire de l’écosystème du jeu. Les mods ont été téléchargés 500 millions de fois depuis la sortie du jeu. L’an dernier, le chiffre s’établissait à 265 millions : la communauté a donc pratiquement doublé son activité de modding en douze mois. Pour illustrer ce point, Larian a accompagné l’annonce d’une image de Lae’zel… complètement chauve. Efficace.

D’autres anecdotes issues du fil Bluesky du studio méritent mention. Le Poo-Scraper, cet objet improbable de l’Acte 3, n’a été utilisé en combat que quatre fois dans toute la base de joueurs. Quatre fois sur plus de 20 millions de parties possibles. C’est presque du niveau de l’easter egg ultime. Par ailleurs, quelques joueurs ont poussé la manie de la sauvegarde manuelle à l’extrême : plus de 560 sauvegardes dans une seule partie. Le terme « save-scumming » prend ici tout son sens, et on ne les jugera pas.

Baldur’s Gate 3 dépasse les 20 millions d’exemplaires vendus et joués, selon les propres chiffres de Larian. Disponible sur PlayStation 5, PC Windows et Xbox Series X, le titre est actuellement proposé en promotion. Si vous n’avez pas encore sauté le pas, difficile de trouver une meilleure fenêtre. Ces statistiques d’anniversaire montrent que la communauté reste profondément active et créative, trois ans après le lancement. La vraie question que ces données posent, c’est celle de la conception des PNJ : Larian doit-il revoir la protection de certains personnages-clés dans ses futurs projets, ou au contraire embrasser ce chaos comme une signature du studio ? Vu l’enthousiasme que ces chiffres génèrent chaque année, la réponse semble claire.

Cecile
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