Le 30 juillet 2026, Mistfall Hunter débarque sur Steam avec une promesse audacieuse : proposer l’esthétique sombre et brutale des jeux FromSoftware, mais en y greffant une mécanique d’extraction qui change radicalement la donne. Un pari risqué, et franchement, un angle plutôt malin pour se démarquer d’un marché saturé de soulslike classiques.
Des ressemblances visuelles qui ne trompent personne
Soyons directs : si vous tombez sur un GIF de Mistfall Hunter en faisant défiler votre fil d’actualité, votre premier réflexe sera sûrement de penser à Elden Ring ou à n’importe quelle production FromSoftware. L’atmosphère dark fantasy, les couleurs sélectives qui tranchent sur un fond sombre, les armures élaborées… Bellring Games a clairement puisé son inspiration visuelle dans ce registre précis, et ce n’est pas un hasard.
Cette parenté esthétique ne se limite pas à la direction artistique. Le gameplay tel qu’il apparaît dans le trailer met en scène des esquives en roulade, des parades précises et des animations de combat lourdes, autant de marqueurs visuels immédiatement associés au style souls. L’univers du jeu baigne dans cette ambiance de fantasy crépusculaire qui a fait le succès d’Elden Ring depuis son lancement en février 2022.
Pourtant, s’arrêter à cette comparaison superficielle serait passer à côté de ce qui rend ce titre réellement intéressant. Mistfall Hunter n’est pas un clone déguisé : il emprunte une esthétique, puis bifurque vers quelque chose d’autre.
Un rythme de combat plus rapide et une structure extraction qui tout change
Voilà où Mistfall Hunter prend ses distances. Le rythme du combat est nettement plus rapide que ce à quoi FromSoftware nous a habitués. Exit la lenteur méthodique et le ballet presque chorégraphié d’un Elden Ring ou d’un Dark Souls : ici, les échanges s’enchaînent plus vite, avec moins de temps mort entre les actions. Ce choix de design modifie profondément la lecture du danger et la façon de gérer l’espace de combat.
Le tableau ci-dessous résume les principales différences de structure entre les deux approches :
| Caractéristique | Elden Ring (FromSoftware) | Mistfall Hunter (Bellring Games) |
|---|---|---|
| Rythme de combat | Lent, méthodique | Rapide, plus réactif |
| Structure de jeu | Open world / progression linéaire | Boucle d’extraction PvPvE |
| Mode multijoueur | PvP optionnel et asynchrone | PvPvE central, solo ou trio |
| Dessein principal | Chercher, vaincre des boss | Collecter le Gyldenblood, exfiltrer |
La boucle d’extraction constitue le vrai cœur du jeu. Vous pénétrez dans un territoire hostile, vous cherchez une ressource appelée le Gyldenblood, vous récupérez des reliques, et vous tentez de ressortir vivant. Sauf que d’autres joueurs humains rôdent sur la même carte, et certains n’hésiteront pas à vous tomber dessus après que vous venez d’essuyer un combat difficile contre un ennemi PNJ. C’est précisément ce qui rend l’ambiance tendue en permanence.
Les classes disponibles couvrent un spectre large :
- Des arquétypes orientés corps à corps, avec des builds centrés sur la résistance et le dégât direct
- Des classes tournées vers la magie, offrant davantage de flexibilité à distance
- Des variantes hybrides permettant de personnaliser l’approche selon le style de jeu
Franchement, le mode trio est probablement le meilleur point d’entrée pour quiconque apprécie les soulslike mais déteste le PvP non consenti. Partir à trois avec des amis permet de mieux gérer les rencontres humaines imprévues, tout en conservant la tension inhérente au format extraction.
Un modèle live service qui parie sur la durabilité
Bellring Games ne mise pas tout sur le lancement. La page Steam du jeu précise clairement que « le champ de bataille sous le Gyldenmist mute constamment, libérant de nouvelles classes, des arcanes interdits, des zones inexplorées et des reliques anciennes pour maintenir la chasse fraîche et farouchement compétitive ». Concrètement, cela signifie un modèle saisonnier, avec du contenu renouvelé régulièrement.
Cette approche est directement calquée sur les live service extraction games qui ont popularisé le genre, comme Escape from Tarkov ou Hunt : Showdown. La différence, c’est que Mistfall Hunter y ajoute une couche souls qui lui confère une identité propre. Le risque central est d’entre deux chaises : les fans purs de soulslike pourraient trouver la mécanique d’extraction trop anxiogène, tandis que les habitués d’extraction pourrait trouver la courbe d’apprentissage du combat trop abrupte.
Pour moi, c’est justement cette tension entre deux audiences qui rend le projet excitant à observer. Si Bellring Games parvient à équilibrer correctement la difficulté de chaque composante, Mistfall Hunter pourrait créer sa propre niche, un hybride que personne d’autre n’a vraiment tenté de manière sérieuse jusqu’ici.
Le vrai test grandeur nature commence le 30 juillet 2026. Si vous hésitez encore, ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam reste la façon la moins risquée de surveiller ses premiers jours en accès public. Les retours de la communauté dans les 48 premières heures diront beaucoup sur sa capacité à tenir ses promesses, et sur la réponse concrète du public soulslike face à cette variante extractive.

