Elden Ring au cinéma : ce que vous ne devinez jamais sur le tournage

Guerrier brandissant un orbe doré lumineux devant des châteaux

Six mois. C’est le temps qu’a duré le tournage du film adapté d’Elden Ring, l’un des jeux de rôle les plus acclamés de la décennie. La nouvelle a filtré discrètement via un post Instagram depuis supprimé, signé par Sean Schofield, membre de l’équipe technique. Un message court, mais qui confirme l’essentiel : le plateau a été levé, et la production est désormais en phase post-tournage.

Schofield avait légendé sa publication avec des mots qui en disent long : « Dream job to end all dream jobs. 6 solid months of blood, sweat and tears making the coolest stuff ever. » Aucun visuel du film, aucun détail de production. Juste la fierté d’un professionnel qui a manifestement vécu quelque chose d’intense sur ce projet.

Alex Garland aux commandes d’un casting de premier ordre

Le réalisateur choisi pour porter ce projet n’est pas un inconnu. Alex Garland, à qui l’on doit Ex Machina et 28 Days Later, a une réputation solide dans le cinéma de genre ambitieux. Mais ce qui rassure vraiment les fans d’Elden Ring, c’est une autre information : Garland est lui-même un joueur passionné du titre FromSoftware.

Lors d’un AMA, il avait déclaré sans détour : « Love Shadow of the Erdtree. I’m on ng+6 currently. » Pour ceux qui ne parlent pas le jargon Soulsborne, être en new game plus 6 signifie avoir terminé le jeu au moins six fois en mode difficile. Ce n’est pas un réalisateur qui survole le matériau source pour cocher une case créative. Il connaît le lore, les mécaniques, l’atmosphère. C’est une garantie non négligeable.

Du côté du casting, trois noms ont été confirmés :

  • Kit Connor, révélé au grand public dans Heartstopper
  • Ben Whishaw, acteur shakespearien reconverti avec brio dans les productions grand public
  • Cailee Spaeny, récemment remarquée dans Priscilla de Sofia Coppola

Aucun détail sur les rôles attribués n’a été communiqué à ce stade. L’intrigue reste entièrement opaque, ce qui, franchement, est frustrant, mais aussi cohérent avec le niveau de secret habituel sur ce type de production.

George R.R. Martin producteur, A24 à la manoeuvre

George R.R. Martin, le co-créateur du lore d’Elden Ring aux côtés de Hidetaka Miyazaki, est associé au film avec mon expérience de producteur. Sa présence n’est pas anecdotique : c’est lui qui a structuré la mythologie du Monde Intermédiaire, les grandes dynasties, la déchéance de l’Anneau Raté. Autant dire qu’il valide la cohérence narrative de l’adaptation.

En juin 2025, sur son blog personnel, Martin avait réagi à l’annonce du projet avec un enthousiasme mesuré mais sincère : « A24 is a kickass studio, and Alex Garland is a first rate director. » Le studio A24, pour rappel, est derrière des productions comme Everything Everywhere All at Once ou Hereditary, avec un positionnement résolument haut de gamme.

Élément Détail
Réalisateur Alex Garland
Studio A24
Durée du tournage 6 mois
Date de sortie prévue 3 mars 2028
Producteur associé George R.R. Martin

Pour moi, la combinaison A24 + Garland + Martin est la supérieure qu’on pouvait espérer pour ce genre d’adaptation. D’autres studios auraient pu transformer Elden Ring en blockbuster spectaculaire mais creux. A24 a l’habitude de prendre des risques artistiques, et ça change tout à l’horizon créatif du film.

Mars 2028 : une attente longue, mais compréhensible

La date de sortie officielle est fixée au 3 mars 2028. Ça représente encore presque deux ans d’attente, et le post de Schofield le soulignait lui-même : « Can’t share anything else for a very long time. » La post-production sur un film de cette envergure prend du temps. Effets visuels, montage, musique originale, doublages internationaux… Le calendrier n’est pas irrationnel.

Comparez avec d’autres adaptations gaming récentes :

  • The Last of Us (série HBO) a mis environ trois ans entre l’annonce et la diffusion
  • Fallout (Prime Video) a demandé plus de deux ans de développement visible

Deux ans entre la fin du tournage et la sortie en salle, c’est dans la norme haute, mais pas aberrant pour un projet aussi ambitieux visuellement. Le Monde Intermédiaire n’est pas un décor qu’on reconstitue en quelques semaines de CGI bâclés.

Ce qui intéresse vraiment les observateurs du secteur, c’est la question du ton. Elden Ring est un jeu sans dialogues principaux, sans protagoniste parlant, avec une narration environnementale et fragmentée. Adapter ça au cinéma implique des choix narratifs radicaux. Garland devra inventer une histoire là où le jeu préfère le silence et l’ambiguïté. C’est son plus grand défi, et honnêtement, c’est aussi ce qui rend ce projet passionnant à suivre.

Si vous êtes fan de l’univers FromSoftware, gardez un oeil sur les prochaines annonces du côté de A24 : les premières images officielles, quand elles arriveront, devraient donner une indication claire sur le registre visuel choisi par l’équipe. Et ce moment-là, il vaudra la peine d’être attendu.

Cecile
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