Le 23 juillet 2026, FromSoftware a officiellement dévoilé les statistiques finales des deux nouvelles classes du DLC Tarnished Edition d’Elden Ring sur X. Une annonce attendue depuis que des données avaient fuité lors d’un playtest l’année précédente. Entre confirmation, légère surprise et premier équilibrage discret, voici ce qu’il faut retenir.
Knight of Idus et Heavy Knight : ce que FromSoftware a confirmé
La Tarnished Edition, proposée à 5 dollars, introduit deux classes inédites. Le Knight of Idus démarre au niveau 7, ce qui en fait immédiatement l’une des options les plus intéressantes pour qui cherche à optimiser son build dès le départ. Le Heavy Knight, lui, arrive au niveau 10, deux niveaux au-dessus de ce que le playtest laissait présager.
Ces deux niveaux supplémentaires se traduisent concrètement par un point de Foi et un point d’Intellect ajoutés par rapport aux stats leakées. Rien de dramatique sur le papier. Pourtant, dans la communauté Elden Ring, ce type de modification touche une corde sensible.
Voici les statistiques complètes des deux classes telles que révélées par FromSoftware :
| Statistique | Knight of Idus (Niv. 7) | Heavy Knight (Niv. 10) |
|---|---|---|
| Vigueur | 10 | 14 |
| Esprit | 12 | 8 |
| Endurance | 11 | 17 |
| Force | 13 | 15 |
| Dextérité | 15 | 11 |
| Intelligence | 8 | 7 |
| Foi | 11 | 8 |
| Arcane | 6 | 9 |
Le Knight of Idus frappe par sa distribution orientée vers la Dextérité et l’Esprit, tandis que le Heavy Knight affiche une Endurance et une Vigueur solides, parfaitement cohérentes avec un style de jeu offensif et brutal. Chaque classe répond à une philosophie radicalement opposée.
Pourquoi le nerf du Heavy Knight divise la communauté
Dans Elden Ring, chaque niveau de départ compte énormément. Le système accorde un point de statistique par niveau, et le coût pour progresser augmente de façon exponentielle. Démarrer bas permet d’éviter de « gaspiller » des points dans des statistiques inutiles pour votre build. C’est ce qu’on appelle le min-maxing.
Le Heavy Knight avait justement suscité un enthousiasme particulier lors du playtest, précisément parce que ses stats semblaient taillées au scalpel pour des builds ultra-spécialisés. Passer du niveau 8 au niveau 10, c’est accepter deux points répartis dans des statistiques que certains archétypes n’exploiteront jamais.
Franchement, pour un joueur casual qui veut juste cogner fort avec une grande épée courbe, ce changement est totalement invisible. Mais pour les runners de speed run ou les adeptes des challenges à contraintes strictes, passer à niveau 10 au lieu de 8 modifie les calculs d’optimisation de façon non négligeable. Ce n’est pas une catastrophe, c’est une nuance, mais elle existe.
Les builds qui profiteront encore largement du Heavy Knight restent nombreux :
- Builds Force pure avec grande épée courbe
- Archétypes « tank » exploitant l’Endurance élevée
- Personnages orientés résistance physique avec armure lourde inédite
- Combinaisons Force/Arcane pour certaines armes à effets spéciaux
L’équipement de départ reste lui aussi un argument fort : armure lourde et grande épée courbe sont deux pièces inédites introduites exclusivement avec la Tarnished Edition. Aucune de ces deux pièces n’existait dans le jeu de base.
Le Knight of Idus, la vraie surprise de la Tarnished Edition
Si le Heavy Knight concentre les débats, le Knight of Idus mérite franchement plus d’attention. Cette classe démarre avec un set d’armure inédit particulièrement soigné, un bouclier d’origine encore mystérieuse, et surtout la Milady, la légendaire grande épée légère autrefois réservée aux joueurs ayant cherché l’extension Shadow of the Erdtree.
Avant la Tarnished Edition, obtenir la Milady nécessitait plusieurs heures de jeu dans Shadow of the Erdtree. Le Knight of Idus l’offre dès le départ. Pour les amateurs d’armes élégantes et de gameplay agile, c’est une proposition difficile à ignorer.
Comparé au Samouraï du jeu de base, l’Idus Knight propose plus de Force et de Foi, moins d’Arcane, de Vigueur et d’Intelligence, le tout à un niveau de départ inférieur de deux points. C’est un léger gain d’efficacité pour qui veut construire un combattant mobile orienté foi ou force/dextérité.
Autre détail notable : FromSoftware introduit la nation d’Idus, une région jamais mentionnée jusqu’ici dans Elden Ring. Inutile d’espérer une carte ou une zone jouable à ce stade. Comme souvent chez le studio japonais, ce territoire n’existera probablement que dans les descriptions d’objets de l’armure. Une façon typique d’enrichir la mythologie du jeu sans en dire trop.
Le DLC Tarnished Edition sortira simultanément sur PC et Switch 2 le 28 août 2026. Si vous hésitez entre les deux classes, voici un conseil direct : choisissez le Knight of Idus pour un premier run orienté technique, et gardez le Heavy Knight pour une partie dédiée à un build Force assumé. Les deux ont leur place, mais l’Idus offre une polyvalence immédiate que le Heavy Knight ne cherche pas à imiter.

