86 000 Blood Echoes. C’est ce que rapporte une simple entrée dans un donjon de Bloodborne, sans combat, sans risque, sans même voir un ennemi. Derrière ce gain absurde se cache l’une des découvertes les plus passionnantes de la communauté FromSoftware : le Cum Dungeon, un lieu de farm légendaire né d’une collaboration collective, d’un bug d’optimisation et d’un code au nom improbable.
Le Cum Dungeon de Bloodborne : quand la communauté crée un mythe
Tout commence avec les Calices de Bloodborne, des structures que beaucoup de joueurs décrivent comme des mini-donjons. Tyler Colp, journaliste chez PC Gamer et invité du podcast Aftermath Hours, les qualifie lui-même de donjons aléatoires. La réalité est plus subtile. Il existe en fait 2 300 Calices racines distincts, tous prédéfinis par les développeurs. FromSoftware les a conçus à l’avance précisément pour éviter une génération procédurale à la volée, trop coûteuse en ressources. Ces donjons sont donc reproductibles à l’identique si on possède le bon code d’invocation.
C’est cette reproductibilité qui a permis l’émergence d’un groupe de joueurs passionnés : les Tomb Prospectors. Ces explorateurs ont méthodiquement cartographié les 2 300 configurations possibles dans un Google Doc collaboratif, répertoriant chaque donjon, ses caractéristiques, ses récompenses. Un travail monumental, entièrement bénévole, piloté par la curiosité pure.
Parmi ces configurations, l’une se distingue. En entrant le code CUMMMFPK, le jeu affiche simplement » ?Place Name ? » comme intitulé de donjon. Le joueur entre, reçoit immédiatement 86 000 Blood Echoes, et ressort. Aucun ennemi vaincu. Aucune explication visible. Pendant longtemps, personne ne comprenait pourquoi ce donjon fonctionnait ainsi.
La YouTubeuse Zullie the Witch, connue pour ses analyses techniques approfondies des jeux FromSoftware, a finalement percé le mystère. Dans ce Calice précis, un PNJ nommé Tomb Prospector Olek apparaît sur un pont, directement sous une lame oscillante. Normalement, la lame devrait simplement le projeter hors du pont. Mais dans ce cas particulier, le jeu charge la hitbox d’Olek et celle de la lame, sans charger le modèle physique du personnage, trop loin pour justifier un rendu complet.
Résultat : l’idée d’Olek meurt sous l’idée de la lame, dans une boucle invisible et infinie, sans animation possible. Une mort fantôme, répétée à chaque entrée dans le donjon, qui génère systématiquement des Blood Echoes. Chris, l’un des animateurs d’Aftermath Hours, résume parfaitement la situation : « c’est Le Puits et le Pendule, mais avec l’âme d’un PNJ« .
| Élément | Détail |
|---|---|
| Code d’accès | CUMMMFPK |
| Récompense immédiate | 86 000 Blood Echoes |
| PNJ impliqué | Tomb Prospector Olek |
| Mécanisme | Collision hitbox sans rendu physique |
| Origine du nom | Aléatoire, attribué par le jeu |
Le créateur du code, connu sous le pseudo XTrinX, a finalement clarifié les choses dans un commentaire Reddit récent. Il explique avoir trouvé ce Calice de façon presque fortuite, puis avoir modifié la sauvegarde pour ajuster la profondeur du donjon et stabiliser le mécanisme. Le nom « CUMMMFPK » est entièrement aléatoire, généré par le jeu. Ce qui rend cette découverte spéciale, ce n’est pas le code en lui-même : c’est le fait qu’elle soit le produit d’une enquête collective sur plusieurs années.
Farm, légitimité et culture FromSoftware : le débat qui n’en finit pas
La question s’est posée rapidement dans la communauté : utiliser le Cum Dungeon pour farmer, est-ce tricher ? Certains joueurs ont avancé qu’il est impossible d’accéder à ce Calice de façon organique, sans connaître le code au préalable. L’argument a du poids. Mais la contre-position est tout aussi solide : FromSoftware a délibérément intégré un système de codes partageables. Si les développeurs permettent la saisie manuelle de codes, l’utilisation de ces codes entre dans le cadre prévu du jeu.
Ce débat illustre une tension plus large dans la culture des jeux FromSoftware. Le farm intense, qu’il soit dans les Chalice Dungeons de Bloodborne, les zones de runes d’Elden Ring ou les spots d’âmes de Dark Souls, occupe une place ambiguë. Certains le vivent comme une nécessité, d’autres comme une trahison de l’esprit de défi qui définit ces titres.
- Découverte fortuite par XTrinX d’un Calice à rendement élevé
- Modification de sauvegarde pour stabiliser le mécanisme
- Partage du code CUMMMFPK dans la communauté
- Analyse technique par Zullie the Witch du bug de hitbox
- Documentation par les Tomb Prospectors dans leur Google Doc collectif
Ce qui intéresse dans cette histoire, c’est que le Cum Dungeon n’est pas unique sur le fond. D’autres Calices offrent des récompenses comparables. Sa célébrité tient entièrement à l’accumulation : un nom mémorable, une mécanique absurde, une enquête communautaire digne d’un roman policier, et une publication virale sur les réseaux sociaux où les gens republiaient juste « Cum Dungeon ! » sans autre explication. Le mème a précédé la compréhension.
Pour les joueurs qui souhaitent examiner sérieusement le farming dans les jeux FromSoftware, la leçon vaut d’être retenue : les meilleures découvertes naissent rarement d’un seul individu. Elles émergent d’une intelligence collective, patiente, capable de transformer un bug d’optimisation graphique en phénomène culturel. Si Bloodborne sortait enfin sur PC, nul doute que les Tomb Prospectors recommenceraient l’exploration depuis zéro, avec encore plus d’outils à disposition.
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