Soluce Jedi Fallen Order Zeffo : guide complet

Guerrier avec sabre laser bleu face à temple ancien en ruines

Zeffo. Ce nom résonne comme une promesse d’exploration et de galère en proportions égales. Planète centrale du chapitre 2 de Star Wars Jedi : Fallen Order, elle se présente sous occupation impériale totale, avec des Stormtroopers à chaque détour de couloir et des créatures locales qui n’ont visiblement pas lu le mémo sur l’accueil des visiteurs. À vos côtés tout au long de l’aventure, BD-1, votre fidèle compagnon rencontré sur Bogano, illuminera les grottes sombres et hacke les terminaux récalcitrants. Ce guide complet couvre l’intégralité de la progression sur Zeffo, des premières zones jusqu’au combat final contre le TS-TT, en passant par la résolution des énigmes du Tombeau d’Eilram et la localisation des 14 secrets répartis sur l’ensemble de la planète. Chaque zone, chaque piège, chaque raccourci — rien ne vous échappera.

Exploration du hangar désaffecté et des premières zones de Zeffo

Traversée du hangar désaffecté

Le hangar désaffecté constitue votre porte d’entrée sur Zeffo. Depuis la corniche initiale, vous progressez vers un pont cassé où deux créatures Scazz vous attendent de pied ferme — enfin, de griffe ferme. Éliminez-les, puis grimpez les rebords sur la gauche pour affronter trois rats mutants disposant d’une attaque lourde particulièrement vicieuse. Dès ce stade, un choix se présente : le chemin de droite mène à une amélioration permettant de porter davantage de capsules de stim, indispensable pour la suite. Celui de gauche, lui, poursuit la progression principale.

Le saut sur la corniche près de la cascade, suivi d’une course sur le mur, vous propulse vers le toit du hangar. Ouvrez la porte sur la gauche pour débloquer un raccourci qui vous évitera bien des détours lors de votre retour. Quatre soldats de l’Empire barrent ensuite la route — la technique du renvoi de tirs est clairement la plus efficace ici. Pensez à ralentir le moulin avec la Force pour le traverser en toute sécurité.

Le village abandonné qui suit grouille de Stormtroopers. Sauter depuis une corniche pour les surprendre par derrière, c’est le genre de squat bien timé qui change tout à un combat. Le Commandant Scout Trooper à épaule jaune dispose de plus d’endurance que ses collègues : les parades répétées constituent votre meilleur outil contre lui. Récupérez les items sur la gauche, puis progressez de toit en toit en repoussant les tirs des gardes restants jusqu’au point de méditation.

Grotte, turbines et falaise

Dans la grotte suivante, dégainez votre sabre laser — pas pour combattre, mais pour vous éclairer. La salle des turbines demande de se laisser porter par les tuyaux et les rebords successifs, une séquence de plateforme assez intuitive si vous prenez le temps d’observer avant de sauter. À la sortie, vous surplombez le village précédent depuis une position avantageuse.

En longeant la montagne, restez vigilant. Les Scazz ont la sale habitude de surgir du sol sans crier gare. Un second moulin bloque la route — même technique, même Force ralentie. Derrière, un Phillak attend. Cette créature encaisse nettement plus qu’un Scazz standard — ne la négligez pas.

Une escouade de six Stormtroopers suit, incluant un Rocket Trooper armé d’un lance-roquette. Différence fondamentale avec les blasters classiques — ses projectiles ne peuvent pas être renvoyés, seulement esquivés. Montez sur sa passerelle pour le neutraliser en priorité. Ralentissez ensuite l’hélice, descendez la piste glacée en repoussant les tirs des gardes en hauteur, saisissez la corde pour traverser et atteignez le point de méditation pour sauvegarder avant la suite.

Guide du Monument érodé et des Ruines exposées

Progression dans le Monument érodé

Depuis le point de méditation, le Monument érodé s’ouvre avec un Stormtrooper armé d’une gatling à éliminer immédiatement. Au bout d’un ravin, un autre soldat du même type vous cible depuis l’autre rive — la traversée exige concentration et timing. Une corde permet de monter, puis prenez le chemin de gauche avec la poutre métallique pour progresser.

La corde suivante vous projette sur une piste glissante. En bas, coupez la corde pour déverrouiller un raccourci direct vers le point de méditation — une information à ne surtout pas manquer. Le chemin de droite, quant à lui, réserve la rencontre avec un Rocket Trooper et des Scazz planqués dans le sol, discrets comme des mines antipersonnel.

Une pièce sombre nécessite à nouveau le sabre laser pour se repérer. À la sortie, méfiez-vous : un Stormtrooper visible en cache un second dissimulé sur la droite. Récupérez le coffre non loin, puis ralentissez les plateformes mobiles pour y monter. Des cordes, une grotte infestée de Scazz et des chemins étroits où se faufiler entre les murs avant de sauter sur les piliers de droite complètent cette section exigeante.

Ruines exposées et accès au tombeau

Les Ruines exposées ne brillent pas par leur richesse en secrets majeurs. L’essentiel ici consiste à récupérer les coffres disponibles et à se diriger vers le fond à gauche pour trouver le passage vers les ruines étroites. La vraie difficulté arrive avec la tempête : la Force doit stopper les pierres en vol pour vous permettre de traverser sans vous faire assommer.

L’ascenseur final fonctionne simplement. Placez-vous sur la dalle que BD-1 vous indique, et l’élévateur vous transporte directement à l’entrée du Tombeau d’Eilram. Un mécanisme sobre, pensé pour ne pas casser le rythme avant une séquence d’énigmes qui va sérieusement solliciter votre matière grise.

Soluce complète du Tombeau d’Eilram

Entrée du tombeau et premières mécaniques

Le Tombeau d’Eilram débute par un chemin montant à franchir entre deux murs — une escalade classique. Les Skungus, ces plantes explosives particulièrement instables, parsèment les premiers couloirs. Ralentissez-les avec la Force pour passer en sécurité sans déclencher leur explosion au mauvais moment. Une salle accueille ensuite quelques Scazz à éliminer avant d’accéder à la pièce adjacente, dont les mécanismes restent inutilisables à ce stade.

Montez en détruisant les morceaux de pierre sur votre chemin, puis activez le mécanisme pour mettre en mouvement la boule suspendue. L’objectif — trouver le bon instant pour la stopper avec la Force, y grimper et atteindre l’autre côté. Ce n’est pas une question de force brute, mais de lecture du mouvement — exactement le genre d’énigme qui distingue un joueur patient d’un joueur frustré. Activez ensuite le mécanisme derrière la boule pour la pousser dans son socle et voir apparaître de nouvelles plateformes.

Énigmes des boules et obtention de la Poussée

Les plateformes soumises au vent exigent des sauts décentrés — compensez la poussée d’air pour ne pas rater votre atterrissage. Le Gardien du Tombeau est l’ennemi le plus coriace de cette section. Il ne faiblit pas sous les coups répétés et ses rayons sont mortels si vous vous retrouvez dans leur axe. La patience est votre supérieure arme : observez ses attaques, frappez dans les fenêtres disponibles, ne paniquez pas.

Utilisez la colonne de vent pour monter, activez le mécanisme pour vous propulser de l’autre côté, brisez les pierres et touchez la dalle pour débloquer la Poussée — votre nouveau pouvoir de Force. Ce moment de cinématique marque un tournant dans l’aventure. Désormais, les murs destructibles et les objets lourds obéissent à votre volonté.

L’énigme des trois boules qui suit est la plus complexe du tombeau. Poussez la première dans le socle au fond à gauche, une trappe s’ouvre. Faufilez-vous à l’intérieur et grimpez jusqu’à la deuxième boule à pousser pour revenir dans la salle précédente. Cette deuxième boule doit contourner le socle de la première en suivant le couloir latéral, puis être propulsée vers une plateforme plus haute grâce au vent. Pour la troisième, accrochez-vous près d’un mur à gauche du socle de la première boule, attendez que la sphère passe devant vous, arrêtez-la en plein vol avec la Force et poussez-la vers son socle. La boule suspendue au plafond, elle, doit être balancée contre un mur fragilisé via la Poussée pour s’effondrer au sol et rejoindre le même circuit. Sautez sur les nouvelles plateformes, brisez le mur de l’ascenseur et revenez en surface avec le sourire.

Retour au Mantis et combat contre le TS-TT

Traversée retour et élimination des ennemis

Le chemin du retour vers le Mantis ne ressemble pas à une promenade de santé. De divers Stormtroopers ont pris position dans les zones traversées à l’aller. Plusieurs colonnes d’air dispersées sur le trajet permettent de sauter plus haut pour les contourner ou les prendre de haut — littéralement. Retournez au premier point de méditation et sautez sur la colonne d’air pour atteindre un mur destructible avec la Force fraîchement acquise.

Éliminez le drone qui garde le passage avant de sauter vers le Monument érodé. Depuis cet endroit stratégique, vous pouvez retenir votre itinéraire pour rejoindre le vaisseau selon vos préférences ou les objectifs secondaires restants. La planification ici évite des aller-retours inutiles — comme pour l’ouverture des coffres verrouillés dans Indiana Jones et le Cercle Ancien, anticiper sa route fait toute la différence.

Combat final contre le TS-TT

Sur la plateforme d’atterrissage, le TS-TT attaque le Mantis. Ce combat met immédiatement à l’épreuve votre maîtrise de la Poussée — si vous avez mal assimilé les mécaniques du tombeau, vous allez souffrir ici. Quand le voyant bleu s’illumine, le TS-TT prépare des grenades : renvoyez-les avant qu’elles touchent le sol. Les roquettes suivent la même logique, tout comme les tirs de blaster classiques qui peuvent être contrés avec un timing soigné.

Foncer dans les pattes de la machine pour placer des coups de sabre laser fonctionne, mais restez attentif aux grenades. Ne restez jamais statique. Après avoir détruit la machine, le pilote sort du cockpit — liquidez-le rapidement, c’est un ennemi ordinaire comparé à ce que vous venez d’affronter. Kashyyyk s’ouvre alors comme nouvelle destination, et la planète des Wookiees vous appelle.

Emplacements de tous les secrets de Zeffo

Secrets accessibles sans prérequis

Zeffo cache 14 secrets répartis sur plusieurs zones, dont une bonne partie reste accessible dès votre première visite. Dans le hangar désaffecté, contournez l’entrée du village par le chemin en terre sur la droite de la plateforme d’atterrissage. Une intersection frontale vous mène vers une grotte sombre contenant un coffre doré avec une capsule de stim pour BD-1.

L’essence de vie des Falaises venteuses se récupère en ralentissant les éoliennes jusqu’à la troisième. Une rampe sur la droite mène à un ancien bâtiment dans la montagne — l’essence de vie trône sur des caisses à l’intérieur. Pour l’essence de vie des Pulvérisateurs projet foreuse, traversez la grotte, cassez les tiges métalliques sur la gauche du point de méditation et ralentissez les pulvérisateurs pour atteindre la plateforme secrète en hauteur.

Le Tombeau d’Eilram recèle 2 essences de Force. La première s’obtient en équilibrant la sphère entre des courants d’air égaux pour ouvrir une trappe cachée. La seconde demande de faire exploser une grille grâce à un Skungus propulsé dessus — attendez d’avoir la Poussée pour y parvenir aisément. L’Épave Venator concentre quant à elle 3 secrets : deux essences de Force et une capsule de stim. La première essence de Force se trouve à gauche de l’entrée de la zone en utilisant la surcharge de BD-1. La deuxième exige de traverser la salle centrale via deux cordes et d’observer sur la gauche. La capsule de stim apparaît en ressortant directement du vaisseau épave. Enfin, le Tombeau Miktrull propose 2 secrets sans prérequis : une essence de vie obtenue en faisant exploser un mur caché avec un Skungus, et une essence de Force accessible après avoir brisé un mur avec la Poussée.

Secrets nécessitant des compétences spécifiques

Certains trésors de Zeffo restent verrouillés jusqu’à l’acquisition de compétences précises. L’essence de vie du Site crash demande la Surcharge de BD-1 pour réactiver les pulvérisateurs désactivés, puis un ralentissement de ces mêmes pulvérisateurs avec la Force pour grimper vers la plateforme secrète.

L’Aile brisée cache une essence de Force derrière une porte nécessitant également la Surcharge. Derrière cette porte, un Jotaz enragé fait office de mini-boss. Après l’avoir éliminé, progressez dans des salles inondées successives en utilisant la Surcharge pour ouvrir les portes suivantes, coupez un câble électrique immergé avec votre sabre laser pour éviter l’électrification de l’eau, et prenez l’ascenseur final menant au secret.

Les Cavernes de glace abritent une capsule de stim réclamant la compétence Traction pour se balancer sur une liane et atteindre le coffre doré. Ce même pouvoir s’avère utile au Site fouilles impérial depuis le point de méditation près de l’ascenseur après le combat contre la Deuxième Sœur. Enfin, la capsule de stim du Site fouilles impérial exige la Tyrolienne mécanique — depuis le pont central, lâchez la tyrolienne suffisamment tôt pour atterrir sur une plateforme étroite avec antenne, avancez en équilibre sur une poutre métallique et brisez le mur final avec la Poussée pour accéder au coffre doré contenant votre récompense. Si vous cherchez à tout récupérer, planifiez vos retours sur Zeffo en fonction des pouvoirs acquis sur les autres planètes — la progression non linéaire du jeu vous y invite explicitement.

Romain
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