Take-Two : Roblox prépare les enfants à GTA

Enfant jouant aux jeux vidéo dans sa chambre, adulte dans une ville futuriste

83 % des enfants de la génération Alpha jouent aux jeux vidéo au moins une heure par semaine — c’est le chiffre que livre le rapport 2025 de l’Entertainment Software Association. Lors de la conférence téléphonique annuelle sur les résultats financiers de Take-Two Interactive, le PDG Strauss Zelnick a dû répondre à une question qui a retenu toute l’attention — les enfants qui grandissent sur Roblox deviendront-ils un jour des joueurs de GTA ? La réponse, franche et argumentée, en dit long sur la vision stratégique de l’éditeur.

Un investisseur a posé la question cash — « Un jeune qui joue à Roblox va-t-il vouloir dépenser 80 dollars pour Grand Theft Auto 6 en grandissant ? » Zelnick n’a pas esquivé. Sa réponse tient en une logique simple : vers 10 ou 11 ans, les enfants ne veulent plus être traités comme des enfants. Ils veulent être ados. Les jeux orientés enfants — qu’il s’agisse de divertissement linéaire ou interactif — perdent leur attrait dès que l’enfant franchit ce cap psychologique. Pour lui, Roblox n’est donc pas un « feeder » direct vers les titres M-rated de Take-Two. Ce sont deux marchés distincts. Mais l’un n’empêche pas l’autre.

Roblox, Minecraft, Fortnite : des terrains de jeu sociaux avant tout

Les chiffres de Newzoo confirment que les jeunes générations dépensent davantage dans les jeux vidéo que celles qui les ont précédées. Ce qui a changé, c’est la nature des jeux qu’ils plébiscitent. Selon une étude du National Research Group relayée par le Los Angeles Times, voici le top 5 des jeux préférés de la génération Alpha :

  1. Roblox
  2. Minecraft
  3. Fortnite
  4. Pokémon
  5. GTA

Oui, GTA figure déjà dans les usages des plus jeunes, bien avant l’âge légal recommandé par l’ESRB (17 ans). Ces plateformes fonctionnent comme des espaces sociaux : on y retrouve ses amis, on y crée du contenu, on y passe du temps sans forcément « jouer » au sens traditionnel. Si vous cherchez des codes Roblox pour Blades Ball, vous mesurerez à quel point l’écosystème autour de ces jeux est vivant et communautaire. Tous sont free-to-play, avec des microtransactions optionnelles — un modèle bien plus accessible que le plein tarif d’un AAA.

Jeu Modèle économique Tranche d’âge cible
Roblox Free-to-play 6-16 ans
GTA Online Inclus / microtransactions 17 ans et +
Fortnite Free-to-play 13-25 ans

GTA 6 reste prévu pour le 19 novembre 2026, date confirmée lors de la même conférence. En parallèle, Red Dead Redemption 2 traverse sa meilleure année depuis sa sortie initiale — preuve que les licences Take-Two vieillissent bien. Judas et le prochain BioShock, en revanche, ne verront pas le jour avant au moins un an supplémentaire. Zelnick conclut avec une certitude tranchée : quiconque s’engage dans le jeu vidéo interactif à 17 ans ou plus aura du mal à résister aux titres M-rated de son catalogue. Franchement, les données lui donnent raison.

La Rédac'
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