Crimson Desert sur Xbox : attention, ce test va changer votre avis sur le jeu

Guerrier en armure rouge tenant deux épées dans un paysage dévasté

Crimson Desert est sorti dans un état perfectible sur consoles Microsoft. Plusieurs semaines après le lancement, le patch du 4 avril 2026 a tenté de corriger les lacunes les plus visibles. Est-ce suffisant pour rendre le jeu de Pearl Abyss réellement recommandable sur Xbox ? La réponse dépend beaucoup de la console que vous avez sous la télé.

Xbox Series X : des modes graphiques calqués sur PS5, avec leurs défauts

La Xbox Series X propose exactement les mêmes réglages graphiques que la PS5 de base — ni plus, ni moins. Trois modes sont disponibles : qualité à 30 fps en 1440p avec ray tracing et paramètres élevés activés, équilibré à 40 fps en 1280p, et performance à 60 fps en 1080p natif. Ce dernier mode pose problème. L’image est visiblement floue, les textes deviennent illisibles à distance et les détails lointains se noient dans le flou.

Le patch d’avril apporte une option de sortie fixe en 4K via FSR 3 (FidelityFX Super Resolution 3), ce qui améliore franchement la netteté et la lisibilité des textes en mode performance. Mais cette amélioration a un coût réel : le framerate chute entre 45 et 55 fps, avec des descentes ponctuelles sous les 40 fps lors des combats intenses. C’est mieux qu’avant, mais ça reste loin de la fluidité constante à 60 fps que les joueurs visent avec ce mode.

Voici comment se comparent les résolutions et les paramètres selon les modes sur Xbox Series X :

Mode Résolution Ray tracing Ombres Post-traitement
Qualité (30 fps) 1440p → 4K Oui Élevé Élevé
Équilibré (40 fps) 1280p → 4K Oui Élevé Moyen
Performance (60 fps) 1080p → 4K (FSR3) Non Élevé Faible

Sur le terrain, la Series X affiche environ 3 fps de plus que la PS5 de base en mode performance — un écart modeste. Les zones denses en PNJ, comme Bug Hill ou les grandes cités, font chuter le framerate sous les 30 fps, ce qui sort du tunnel VRR et provoque des déchirures d’écran visibles. Le mode équilibré souffre des mêmes creux en combat ou dans les quartiers animés. Même le mode qualité à 30 fps peut flancher lors des sessions de natation ou des batailles prolongées.

La latence d’entrée est un autre point noir que la mise à jour n’a pas corrigé. En mode qualité, la Series X affiche 163 ms de réponse. En mode performance, on descend à 82 ms — plus acceptable, mais la PS5 de base reste légèrement plus réactive dans les deux cas. Cette latence élevée se ressent concrètement lors des mouvements de caméra et dans la navigation des menus.

Xbox Series S : un compromis difficile à avaler

La situation est franchement plus compliquée sur Series S. La console à 4 téraflops ne propose que deux modes : qualité à 30 fps et performance plafonné à 40 fps pour les écrans 120 Hz. Pour y parvenir, les développeurs ont complètement désactivé le ray tracing et ramené absolument tous les paramètres graphiques — textures, ombres, modèles, éclairage — au niveau équivalent des réglages bas sur PC.

  • Résolution en mode qualité : 1080p natif (sans upscaling avancé)
  • Résolution en mode performance — 720p natif avec TAA uniquement
  • Ray tracing : totalement absent
  • Qualité des textures, ombres et modèles : niveau bas PC
  • Effet de végétation : pop-in fréquent et visible
  • Éclairage intérieur — saignement à travers la géométrie

Le mode performance en 720p sans upscaling digne de ce nom produit une image extrêmement pixelisée, comparable à une version Switch — et pas forcément à l’avantage de la Series S. La prochaine version Switch 2 du jeu bénéficiera du DLSS de NVIDIA, ce qui pourrait lui donner un avantage visuel réel malgré une puissance brute moindre.

Les performances brutes ne rattrapent pas le déficit visuel. En extérieur, le mode qualité tient ses 30 fps correctement. Mais les grandes villes et les confrontations avec beaucoup d’ennemis font chuter le jeu dans les 20-25 fps — un seuil où le jeu devient pénible à jouer. La latence d’entrée atteint 179 ms en mode qualité, ce qui représente le pire résultat de toutes les versions testées. La caméra réagit avec un décalage perceptible, ce qui nuit directement aux combats.

Ce que la mise à jour change vraiment — et ce qu’il reste à corriger

Le patch du 4 avril apporte une amélioration concrète sur Series X, surtout pour les joueurs qui supportaient difficilement la netteté catastrophique du mode performance en 1080p natif. L’option 4K avec FSR 3 est un vrai gain de lisibilité, même si elle sacrifie une partie de la fluidité promise par le mode 60 fps.

Pour autant, plusieurs problèmes structurels demeurent. La déchirure d’écran dans les zones CPU-intensives, la latence d’entrée élevée sur toutes les versions Xbox et les chutes de framerate récurrentes dans les environnements animés n’ont pas été résolus. Ces limitations ne sont pas cosmétiques — elles affectent directement l’expérience de jeu quotidienne.

Sur Series X, Crimson Desert reste jouable et globalement acceptable après ce patch, à condition d’accepter ses irrégularités. Le mode qualité à 30 fps est le plus stable, même s’il n’est pas exempt de chutes. Sur Series S en revanche, la combinaison d’une résolution plancher, d’une latence record et d’une qualité visuelle très en retrait rend la version difficile à recommander en l’état. Une optimisation supplémentaire est indispensable pour que cette version atteigne un niveau convenable sur large écran. Avant d’acheter, vérifiez sur quelle console vous comptez jouer — l’écart entre les deux machines Microsoft n’a jamais été aussi criant.

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