Le livre des Taures : quêtes du Dofus Pourpre et guide complet

Vieux livre relié avec ornements dorés posé sur de la mousse

Dans l’univers de Dofus, obtenir le Dofus Pourpre représente un défi majeur pour tout joueur ambitieux. Ce précieux artefact octroie +80 en Puissance et déclenche l’effet Pourpre Profond, conférant 1% de dégâts finaux pendant deux tours lorsqu’on subit une attaque, cumulable jusqu’à dix fois. Mais avant de savourer ces bonus, il faut franchir neuf quêtes complexes débutant par la récupération du Livre des Taures. Ce grimoire ancien constitue la pierre angulaire d’une aventure exigeant d’arpenter le Monde des Douze, d’affronter des boss redoutables et de résoudre des énigmes tordues. Je vais vous guider à travers chaque étape, depuis les prérequis jusqu’au combat final, en passant par les pièges à éviter. Préparez-vous à passer des heures sur la grande biblioquête Dofus et ses ramifications, car ce parcours initiatique ne pardonne aucune approximation.

Prérequis et démarrage de la quête du Livre des Taures

Avant même de penser à mettre la main sur le Livre des Taures, il faut d’abord boucler onze quêtes préalables. Je parle de votre quête de classe de niveau 25, de Balade en forêt, Ça sent le gaz, Le réceptacle des Dofus, Le réveil de Pandala, Intrusion chez les wabbits, Un sage parmi les sages, Protection divine, Un pendule pour guider ses pas, Voir le Dark Vlad et mourir… ou pas et enfin La magicienne des marécages. Autant dire qu’on ne débarque pas ici par hasard.

Le niveau recommandé pour débuter tourne autour de 110. Une fois ces conditions remplies, direction les Marécages nauséabonds aux coordonnées [-6,-3] pour rencontrer Mériana. Cette sorcière souhaite récupérer un grimoire ancien contenant une formule utile avant d’affronter le Minotoror. Elle vous lancera officiellement dans cette chasse au trésor monumentale.

Conseil pratique : préparez vos sauvegardes aux salles de boss des principaux donjons et stockez jusqu’à 20 000 roses des sables. Croyez-moi, ces ressources faciliteront grandement votre progression. Sans cette anticipation, vous risquez de perdre un temps fou à farmer.

Parcours complet pour récupérer le Livre des Taures

Une fois la quête acceptée, il faut visiter toutes les bibliothèques du Monde des Douze pour collecter des informations sur ce fameux grimoire. Premier arrêt : Jean-Sol Patre à la Bibliothèque de Brâkmar en [-24,39] ou [-28,37]. Ensuite, cap sur Marcelle Rouste au Cœur immaculé de Bonta en [-35,-57] ou [-33,-58]. Troisième escale : Narber Rihen Levihawa au Village de Pandala en [21,-27] ou [24,-34].

Le circuit continue avec le Docteur Hou à la Bibliothèque de Sufokia en [20,25], puis Harry Stote au Village d’Amakna en [4,1]. Après avoir discuté avec ce dernier, il faut chuchoter et murmurer pour débloquer des indices supplémentaires. Cette mécanique rappelle ces vieux jeux où chaque interaction compte.

Direction Astrub ensuite, où vous trouverez un bouquiniste avant de rejoindre la Bibliothèque d’Astrub en [7,-19] ou [-1,-21]. Parlez à Oz Dralett en mentionnant votre recherche d’une copie du Livre des Taures. Cette simple phrase déclenche un combat contre deux roublards. Bonne nouvelle : gagner ce combat n’est pas obligatoire pour valider l’étape. Vous pouvez donc perdre sans conséquence.

Bibliothèque PNJ Coordonnées
Brâkmar Jean-Sol Patre [-24,39] ou [-28,37]
Bonta Marcelle Rouste [-35,-57] ou [-33,-58]
Pandala Narber Rihen Levihawa [21,-27] ou [24,-34]
Sufokia Docteur Hou [20,25]
Amakna Harry Stote [4,1]

Combat dans le donjon du Maître Corbac et récupération finale

Retournez voir Mériana en [-6,-3] pour évoquer le Maître Corbac. Elle confirmera qu’il faut aller le battre dans sa bibliothèque située en [-20,-62]. Votre objectif : voler le Livre des Taures et récupérer l’Os du Maître Corbac sur sa dépouille. Attention, le tuer en capture d’arène ne fonctionne pas. Il faut absolument passer par le donjon classique.

Le fonctionnement de ce donjon est particulier. Parlez à Virgil qui vous indiquera quatre salles où peut se trouver le Maître Corbac. Pour vous déplacer entre les salles, vous devez affronter des groupes de monstres : les Renarbo vous font avancer vers la droite, les Buveur vers le bas. Si vous lancez le groupe du Maître Corbac et qu’un certain temps s’écoule, il repopera ailleurs, obligeant à reparler à Virgil.

Une fois le Livre des Taures et l’Os de Maître Corbac en poche, retournez chez Mériana en [-6,-3] pour valider la quête. Vous recevrez 120% de Kamas, 120% d’XP et 3 Tissu Sombre. Pas mal pour un début, mais ce n’est que la première étape d’un marathon.

Enchaînement des quêtes suivantes pour obtenir le Dofus Pourpre

Après avoir terminé Le Livre des Taures, enchaînez immédiatement avec Taures et détours. Parlez à nouveau à Mériana qui vous remettra un Os enchanté du Maître Corbac. Direction ensuite le Labyrinthe du Minotoror en [-42,-17] où Lorkos vous attend. Entrez dans le labyrinthe et rejoignez le Refuge des Cent Détours.

Apisaphé vous accueillera et vous donnera une Potion d’Apisaphé permettant de vous téléporter au Labyrinthe Minotoror. Cette potion est craftable par les Alchimistes avec une Peau de Mandrine, une Peau de Kraméléhon, une plume de Serpiplume, une peau de Minoskito et une carapace de Scaratos. Le niveau requis pour ce donjon est 120.

Pour accéder à la salle centrale, vous devez posséder les reliques du Déminoboule et du Mominotor. Ces deux mini-boss se trouvent dans le labyrinthe et dropent leurs reliques avec un taux de 100%. Il faut ensuite naviguer entre les salles en utilisant des leviers, nécessitant un travail d’équipe pour ouvrir les grilles. Une fois dans la salle du Minotoror en [-39,-11], battez-le puis jetez le sortilège de vérité sur le trône de l’antichambre. Le Minotot apparaîtra et promet le Dofus Pourpre contre le trésor de Totankama.

Les trois quêtes parallèles indispensables

La quête Le trésor de Totankama nécessite trois ressources obtenues via d’autres quêtes : une Perle de Lait Doré, cinq Doses de Poudre d’Eternaile et un Anneau de Tot. Pour la perle, lancez Il faut battre le lait quand il est chaud auprès d’Apisaphé. Récupérez le Lait doré derrière lui, puis dirigez-vous vers le donjon des Blops.

À l’entrée en [-25,-17], deux roublards vous agressent accompagnés de deux complices. Gavroch, un Gamino, vient à votre secours. Ce combat doit être effectué en solo avec Gavroch que vous devez protéger. Ensuite, faites le donjon pour affronter le Blop Multicolore Royal et récupérez un Bout de Blop Multicolore Royal.

Retournez chez Mériana en [-6,-3] pour mélanger les ingrédients dans son chaudron avec Lired et Arlo. Parlez à Lired qui demande un Etork de Gob auprès d’Arlo à l’extérieur. Une fois revenu, Lired souffle sur les braises. Attendez précisément deux fois avant de plonger la louche lors des deux premiers dialogues, puis plongez-la au troisième. Ne tapez jamais sur la tête du gobelin. Terminez en cognant la louche contre la paroi pour obtenir la Perle de Lait Doré.

Collecte des Poudres d’Eternailes et de l’Anneau de Tot

Pour Regrets d’éternailes, parlez à Tolmac au Refuge des Cent Détours puis rendez-vous en [23,-39] pour trouver Dlime Katcheule. Il vous faut rassembler plusieurs ingrédients :

  • Un Bois de Bambouto Sacré dropable sur les Bamboutos Sacrés
  • 13 Totems Firefoux se dropant sur les Maho, Soryo et Yokaï Firefoux avec 25% de chance
  • Une Toile Spirituelle trouvée dans une maison en [32,-30] après avoir combattu une Araknesprit

Après avoir remis ces ressources, Dlime vous donne un Attrape-poussière. Équipez-le et retournez sur l’île du Minotoror pour collecter cinq Poudres d’Eternailes en cliquant sur des coquillages en [-41,-17], [-43,-19], [-43,-17], une colonne en [-40,-18] et un crabe en [-41,-16].

Pour l’Anneau de Tot, débutez auprès de Kerubim Crépin à Astrub en [3,-17] ou [6,-16]. Il vous envoie chez Nanoc Elyod à Madrestam en [11,-1], qui n’a plus l’anneau et vous dirige vers Karte au refuge. Celle-ci s’en est aussi débarrassée. Entrez dans Srambad via un portail dimensionnel et trouvez la Taverne du Bourreau en [5,2].

Parlez à Sévériant le Bourreau et achetez une bière triple. Vous vous retrouvez dehors, retournez à l’intérieur et parlez à Vensitard Smisse. Donnez-lui une Tête de mort dropable sur tous les monstres de la zone ou achetable auprès de Collectrice Tess en [2,2]. Il vous arnaque, il faut donc l’attaquer avec son Sramouraï et son Kartouche niveau 122. Récupérez la note indiquant que le Capitaine Ekarlatte possède l’anneau.

Rendez-vous au Ring du Capitaine Ekarlatte en [6,3] à Srambad et faites le donjon. Après avoir battu le boss, parlez-lui en estimant qu’une victoire aussi éclatante mérite récompense pour obtenir l’Anneau de Tot.

Reconstitution de la Tablette et obtention du Dofus Pourpre

Une fois les trois ingrédients rassemblés, Mériana prépare un rituel. Déposez le sachet magique près d’une pierre à l’entrée de sa maison. Vous devez maintenant reconstituer la Tablette de Totankama en cinq morceaux trouvables aléatoirement dans les chasses au trésor ou achetables auprès d’Ener Brelloq à 4000 Roses des Sables le fragment.

Pour accéder à ce PNJ vendeur, faites la quête facultative Comment perdre ses plumes. Elle se lance auprès du Tofu chez Mériana en [-6,-3]. Obtenez des informations sur Alain Bougredegrain auprès d’Orno Tolig à l’entrée de la Volière de la Haute Truche en [-10,-44] ou [-11,-44]. Faites le donjon pour parler à Janseb dans la salle après le boss.

Trouvez le laboratoire secret en redescendant à pied en [-11,-44]. Une trappe en bas à droite mène au laboratoire. Parlez à Albert Weskerre puis affrontez sa Mutatruche. Ce combat unique nécessite de faire monter le monstre de 100 à 1001 points de vie en lui donnant 100 pv maximum par tour. Plus elle a de points de vie, plus elle tape fort. Il est fortement conseillé d’y aller à plusieurs avec un soin.

Une fois la Mutatruche morte, Alain Bougredegrain demande de ramener à Mériana trois objets :

  1. Un Oeuf de Monarque en tuant le Tofu Royal
  2. Un Oeuf Végétal en tuant le Rasboul Majeur
  3. Un Oeuf surprenant sous l’oiseau d’Oshimo en [9,21]

Remettez ces ingrédients à Mériana qui délivrera le Tofu de son envoûtement. Il se révèle être Ener Brelloq, un chasseur de trésors. Ce PNJ vend les Morceaux de Tablette de Totankama à 4000 Roses des Sables l’unité. Tant que vous ne partez pas de chez Mériana, il reste sur la map, sinon il part à la Malle aux Trésors en [-24,-36].

Une fois la Tablette de Totankama reconstituée, montrez-la à Tatine en [-25,-36] puis étudiez-la sur la Table de Planification pour lancer la Chasse au Trésor Légendaire. À l’emplacement final, vous affronterez la Momie Nova. Il est fortement recommandé d’y aller à plusieurs. Seule la personne ayant lancé la quête récupère le butin.

Après le combat, ouvrez le Coffre de Totankama contenant le Masque maudit de Totankama. Ramenez-le au Minotot en parlant à Lorkos en [-42,-17] et choisissez « Demander à être conduit devant Minotot ». Vous vous retrouvez dans la salle du Dofus Pourpre.

Quêtes finales et combat pour le véritable Dofus

En cliquant sur le Dofus Pourpre, vous tombez dans un piège. Le Minotot vous a trahi et vous voilà dans le Labyrinthe des âmes pour la quête Une âme en peine. Vous devez affronter le Minogolem Séculaire accompagné de ses trois acolytes : Or, Sel et Sang. Ce combat est une énigme où il faut atteindre une case verte en 50 tours maximum.

Transformé en momie, vous disposez de sorts modifiés. Décalage pousse cibles et murs d’une case avec un délai de 10 tours. Déplacements rapides donne 1 PM pour un tour avec le même délai. Placidité réduit les délais de relance d’un tour mais fait perdre 1 pv. Ragequit permet d’abandonner.

La stratégie consiste à anticiper les échanges de position du Minogolem Séculaire avec ses acolytes. Regardez ses états pour voir avec qui il échangera lors des cinq prochains tours. Quand il joue, un mur apparaît à l’opposé de sa nouvelle position. L’astuce : faire en sorte que ces murs ne vous gênent pas ou ne puissent pas apparaître. Les murs sont déplaçables avec Décalage.

Une fois sorti du Labyrinthe des âmes, parlez à Lorkos pour vous plaindre de la trahison, puis à Apisaphé au Refuge des Cents Détours pour valider la quête. Enchaînez avec la quête finale Le pouvoir derrière le trône qui se lance auprès d’Apisaphé.

Trouvez Bibiblop à l’entrée du donjon Blop en [-25,-17] qui indique que Gavroch est bloqué dans la Serre du Royalmouth en [-84,-49]. Rendez-vous à la salle du boss mais parlez d’abord à Gavroch avant d’engager le combat contre le Royalmouth. Battez le boss puis reparlez à Gavroch.

Retournez sur l’île du Minotoror et montrez la Clef du trône du Minotoror à Lorkos en [-42,-17]. Parlez à Lorkos puis à Gavroch et donnez la clef à ce dernier. Un roublard vous attend dans la pièce du Dofus Pourpre. Parlez à Soun Rinos et peu importe votre réponse, le combat est inévitable.

Battez Soun Rinos en solo tout en protégeant Gavroch. Si Gavroch meurt, le combat échoue. Une fois la victoire acquise, emparez-vous enfin du véritable Dofus Pourpre pour valider le succès Pourpre profond. Cette série de neuf quêtes exige rigueur, patience et organisation. Comptez plusieurs heures de jeu ou des fonds conséquents pour accélérer le farm. Mais au final, arborer ce Dofus reste un véritable trophée dans l’univers du jeu.

Romain
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