65 millions. Le chiffre tombe comme une évidence, mais il reste impressionnant — The Witcher 3 : Wild Hunt vient officiellement de franchir ce cap de ventes mondiales, confirmé par CD Projekt le 28 mai 2026. Pour un RPG sorti en 2015, c’est tout sauf anodin. J’avais 11 ans quand mon grand frère m’a mis une manette dans les mains pour la première fois sur cet univers — et visiblement, je n’étais pas la seule à tomber sous le charme.
Un record qui s’explique par bien plus que la nostalgie
Ce milestone ne sort pas de nulle part. The Witcher 3 a su maintenir sa pertinence grâce à une stratégie de support post-lancement particulièrement solide. Les derniers patchs ont optimisé les performances sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, ajouté de nouvelles armures, des missions supplémentaires et des améliorations visuelles directement inspirées de la série Netflix. Résultat : le jeu a littéralement trouvé une seconde — voire une troisième — jeunesse.
Pour contextualiser ce chiffre, voilà comment il se situe face à d’autres mastodontes du RPG :
| Jeu | Copies vendues | Année de sortie |
|---|---|---|
| The Witcher 3 : Wild Hunt | +65 millions | 2015 |
| Skyrim (toutes versions) | +60 millions | 2011 |
| Elden Ring | +28 millions | 2022 |
The Witcher 3 dépasse donc Skyrim sur ce terrain. Ce n’est pas un hasard : là où d’autres open worlds se contentent d’un monde rempli de marqueurs, CD Projekt a construit un univers où chaque quête secondaire raconte quelque chose. Le lore récompense l’exploration. C’est exactement ce type de game design qui me fait rester 80 heures dans un jeu sans regarder l’heure.
Songs of the Past : l’annonce qui a tout relancé
La troisième expansion, intitulée The Witcher 3 : Wild Hunt – Songs of the Past, est clairement le catalyseur de ce regain d’intérêt. CD Projekt l’a annoncée officiellement le 28 mai 2026, et la communauté a immédiatement explosé. Le studio ne travaille pas seul sur ce projet : Fool’s Theory, composé de plusieurs vétérans du développement original du jeu, co-développe cette extension.
Le DLC promet une aventure entièrement inédite avec Geralt comme protagoniste, prévue pour 2027 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Les détails narratifs restent rares pour l’instant — CD Projekt n’a promis de nouvelles informations que vers la fin de l’été 2026. Ce qui circule en attendant ? Des rumeurs insistantes sur une région inspirée de paysages désertiques, avec des comparaisons au style visuel de Dune. Perso, j’attends de voir avant de m’emballer, mais l’idée d’un Geralt dans un cadre aride, ça change radicalement le registre habituel.
Les raisons du succès commercial de Songs of the Past avant même sa sortie sont assez lisibles :
- Une base de fans fidèle construite sur onze ans d’amour pour la franchise
- La collaboration avec Fool’s Theory, qui rassure sur la qualité narrative attendue
- Un timing parfait, surfant sur l’annonce du milestone des 65 millions
- L’anticipation autour de The Witcher 4, qui maintient la franchise sous les projecteurs
D’ailleurs, The Witcher 4 est toujours en développement chez CD Projekt, mais son lancement reste lointain. Songs of the Past fait donc office de pont stratégique entre deux ères de la franchise — et franchement, c’est une décision intelligente. Mieux vaut capitaliser sur Geralt, personnage rodé et maîtrisé, que de précipiter l’introduction d’un nouveau protagoniste dont personne ne connaît encore la profondeur.

