Ils copient Elden Ring ? » : les développeurs de Lords of the Fallen 2 répondent

Lords of the Fallen 2 : les devs nient avoir copié le Wylder d'Elden Ring Nightreign

Le studio polonais CI Games traverse actuellement une tempête médiatique suite à la présentation d’un ennemi inédit dans Lords of the Fallen 2. Cette polémique fait suite à la diffusion d’un visuel montrant le Soldat de Menaslide, une création artistique qui aurait, selon certains joueurs, des ressemblances troublantes avec Wylder, personnage phare d’Elden Ring : Nightreign. Face à ces accusations de plagiat, la direction du studio a réagi avec vigueur en produisant des documents internes attestant de l’antériorité de leurs travaux. Cette affaire soulève des questions fascinantes sur la création artistique dans l’univers des jeux vidéo médiévaux-fantastiques.

Une controverse née d’un concept art partagé sur les réseaux

L’incident a débuté lorsque CI Games a publié sur ses canaux officiels l’illustration d’un nouvel adversaire dédié à la déesse lunaire Menaslide. Ce personnage arbore une armure bleue sophistiquée, agrémentée d’éléments en tissu et accompagnée d’une imposante épée à deux mains dentelée. La communauté des joueurs n’a pas tardé à établir des parallèles avec plusieurs figures emblématiques du genre.

Les comparaisons ont rapidement fusé sur les forums et plateformes sociales. Certains observateurs ont évoqué Artorias, le légendaire chevalier du DLC de Dark Souls, tandis que d’autres pointaient du doigt les similitudes flagrantes avec Wylder. Ce dernier apparaît justement dans l’extension Elden Ring : Nightreign, développée par FromSoftware, et propose même une apparence alternative inspirée d’Artorias. La posture chevaleresque et les tonalités bleues dominantes ont alimenté ces rapprochements visuels.

Cette situation met en lumière la sensibilité particulière de la communauté des joueurs concernant l’originalité artistique dans les productions vidéoludiques. Les fans de FromSoftware, particulièrement vigilants sur la préservation de l’identité visuelle de leurs franchises favorites, ont exprimé leur mécontentement avec une intensité remarquable.

Les preuves chronologiques avancées par CI Games

Marek Tyminski, directeur général de CI Games, a répondu frontalement aux critiques en dévoilant des éléments factuels issus des archives de production. Il a notamment partagé une capture d’écran d’une conversation Slack remontant à juillet 2024, bien avant l’annonce officielle d’Elden Ring : Nightreign. Dans ces échanges internes, un artiste présentait déjà un rendu du personnage alors nommé « HallowedBro », ancêtre direct du Soldat de Menaslide.

La chronologie établie par le studio révèle plusieurs jalons significatifs dans le processus créatif :

  • Finalisation du design de l’armure le 14 juillet 2024
  • Intégration du modèle 3D dans le moteur de jeu le 23 octobre 2024
  • Annonce d’Elden Ring : Nightreign survenue quatre mois après la conception initiale
  • Publication du concept art controversé en janvier 2026

Cette documentation interne constitue selon Tyminski une démonstration irréfutable de l’antériorité des travaux de son équipe. Il a déclaré avec assurance que le calendrier de production parle de lui-même et discrédite totalement les allégations de copie. Le dirigeant a également souligné son respect pour FromSoftware tout en affirmant catégoriquement que son studio n’imite pas le travail d’autres créateurs.

Inspirations communes ou coïncidences visuelles dans le genre médiéval-fantastique

Au-delà de cette défense chronologique, Marek Tyminski a abordé une problématique plus large concernant les archétypes visuels dans l’univers des jeux d’action-RPG médiévaux. Il souligne que les convergences esthétiques sont inévitables lorsque plusieurs studios cherchent simultanément des thématiques similaires inspirées du folklore européen et de la chevalerie.

Le tableau suivant illustre les éléments visuels récurrents dans ce genre spécifique :

Élément visuel Présence dans Lords of the Fallen 2 Présence dans Elden Ring : Nightreign
Armure bleue métallique Soldat de Menaslide Wylder
Posture chevaleresque Oui Oui
Grande épée à deux mains Dentelée Classique
Accents textiles Présents Variables

Le responsable de CI Games a rappelé que le premier opus de Lords of the Fallen avait déjà reçu des éloges pour la qualité de ses designs d’armures. Cette expertise reconnue, selon lui, garantit que la suite maintienne cette excellence sans nécessiter d’emprunts extérieurs. Il a exprimé sa confiance totale envers son équipe artistique et l’intégrité de leur démarche créative.

Réflexions sur l’authenticité créative dans l’industrie vidéoludique

Cette polémique illustre les défis auxquels font face les développeurs naviguant dans des genres établis avec des codes visuels fortement ancrés. Les inspirations médiévales-fantastiques puisent toutes dans un patrimoine iconographique commun, rendant parfois difficile la distinction entre hommage, inspiration légitime et reproduction non autorisée.

L’affaire soulève également des questions sur la propriété intellectuelle dans le domaine artistique vidéoludique. Où se situe précisément la frontière entre l’emprunt créatif et la copie pure ? Les studios indépendants comme CI Games doivent constamment prouver leur originalité face aux géants de l’industrie tels que FromSoftware, dont l’influence esthétique rayonne sur l’ensemble du secteur.

Les joueurs, désormais extrêmement informés et connectés, exercent une surveillance collective qui peut s’avérer salutaire pour préserver l’innovation, mais également générer des accusations hâtives. Dans le cas présent, les preuves documentaires apportées par CI Games semblent pencher en faveur de leur bonne foi, transformant cette controverse en rappel de l’importance de vérifier les faits avant de condamner.

Romain
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