PlayStation Plus requis : les deux comptes

Jeune couple jouant ensemble à la console de jeux vidéo

Halo débarque sur PlayStation 5 avec Halo : Campaign Evolved, et c’est historique. Premier jeu de la franchise à poser le pied sur une console Sony, il méritait un lancement sans accroc. Raté. Une exigence précise pour le co-op local fait déjà grincer des dents dans toute la communauté, et franchement, je comprends pourquoi.

Deux abonnements PlayStation Plus pour jouer à deux sur un seul canapé

Halo Studios a publié un Q&A détaillé sur Halo Waypoint avant le lancement, et une ligne en particulier m’a arrêtée net. Pour faire du split-screen en co-op local sur PS5, voici ce qu’il faut réunir :

  1. Un compte PSN pour chaque joueur
  2. Chaque compte PSN lié à un compte Microsoft
  3. Un abonnement PlayStation Plus actif pour les deux comptes

Lis bien : deux joueurs, un seul écran, un seul canapé… et deux abonnements payants obligatoires. Pas de Game Pass, pas d’abonnement Xbox requis sur console Microsoft pour le même usage. Sur Xbox, le split-screen fonctionne avec juste un compte Microsoft par joueur, sans payer quoi que ce soit de plus. Le contraste est brutal.

Voilà ce que ça donne concrètement en comparaison :

Plateforme Compte requis Abonnement payant nécessaire
Xbox Compte Microsoft (x2) Non
PlayStation 5 Compte PSN + Microsoft (x2) Oui, PlayStation Plus (x2)

PlayStation Plus coûte environ 8,99 € par mois en formule Essential. Multiplier ça par deux uniquement pour jouer en local avec un ami, c’est difficile à avaler. C’est le principe même du co-op canapé qui prend un coup : on s’assoit ensemble, on partage un écran, et pourtant chacun doit sortir sa carte bancaire. La logique m’échappe.

Une décision qui interroge, et pas seulement chez les fans de Halo

La question qui tourne en boucle dans les discussions en ligne : est-ce Sony qui impose cette contrainte via son infrastructure, ou est-ce un choix d’intégration côté Halo Studios ? L’hypothèse d’un jeu nécessitant une connexion permanente circule, ce qui expliquerait techniquement l’obligation d’un compte PSN actif et vérifié. Mais ça ne justifie pas l’abonnement Plus pour deux profils simultanément en offline local.

Ce qui m’agace vraiment, c’est le timing. Halo fait ses débuts sur PlayStation pour la première fois de son histoire, et la première impression qu’on laisse aux joueurs Sony, c’est une barrière financière doublée juste pour jouer avec un pote sur son propre canapé ? C’est précisément le genre de décision qui ressemble à une validation bâclée en fin de production, pas à quelque chose de réfléchi.

Les fans de Halo ne sont pas en train de se plaindre pour rien. Le split-screen, même s’il représente une minorité d’usages aujourd’hui, reste symboliquement fort pour la franchise. Halo : Combat Evolved a construit une partie de sa légende sur ce mode en 2001. Bloquer cet héritage derrière deux abonnements pour les nouveaux joueurs PS5, c’est un très mauvais signal d’accueil.

J’espère sincèrement que Halo Studios ou Sony trouvent une solution avant le lancement officiel. Pas pour les vieux fans Xbox comme moi qui joueront sur PC de toute façon, mais pour les joueurs PlayStation qui découvrent la saga et méritent une expérience totale dès le départ. Une mise à jour de politique d’accès au co-op local serait le minimum attendu, et l’annonce en amont plutôt qu’après les retours négatifs serait, disons… appréciable.

Cecile
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