FromSoftware vient de déployer sa première mise à jour majeure pour Elden Ring Nightreign en ce début d’année, marquant le lancement de la version 1.03.2. Cette actualisation se concentre principalement sur l’équilibrage général du gameplay, apportant des modifications substantielles aux personnages jouables, aux reliques et à diverses mécaniques de jeu. Les joueurs sur consoles découvriront cette mise à jour sous le numéro 1.003.002/1.22, tandis que l’écran-titre affichera la version App Ver. 1.03.2 et Regulation Ver. 1.03.4.
Révision approfondie des personnages jouables
Les développeurs ont apporté des changements significatifs aux capacités des Nightfarers, cherchant à harmoniser l’expérience de jeu entre les différentes classes. Le Guardian bénéficie désormais d’une résistance accrue aux dégâts physiques et élémentaires, ainsi qu’un bonus de garde renforcé. Cette modification répond aux retours de la communauté concernant la fragilité perçue de ce personnage en combat rapproché.
Le Raider connaît une transformation notable de son style de combat, avec une vélocité augmentée pour ses attaques standards et une distance de déplacement ajustée lors de l’utilisation d’armes lourdes comme les haches colossales et les marteaux géants. Sa compétence passive « Fighter’s Resolve » intègre désormais un effet supplémentaire qui booste la puissance offensive lorsque les points de vie chutent dangereusement. L’art ultime « Totem Stela » couvre également une zone d’effet élargie, rendant ce personnage plus polyvalent dans les affrontements de groupe.
L’Executor reçoit probablement les ajustements les plus substantiels de cette actualisation. Sa compétence « Cursed Sword » génère maintenant des coups critiques plus dévastateurs, un bonus de garde amplifié et des dégâts de choc augmentés lors des déflexions réussies. Le système a été retravaillé pour empêcher la rupture de garde même en cas d’épuisement de l’endurance après une parade réussie. L’art ultime « Aspects of the Crucible : Beast » octroie désormais une fenêtre d’invulnérabilité temporaire, permettant au personnage de survivre avec 1 point de vie lorsque les dégâts atteindraient normalement zéro pendant l’activation.
Modifications stratégiques du système de reliques
Le système de reliques a fait l’objet d’un rééquilibrage complet pour offrir davantage d’options tactiques viables. Plusieurs effets de reliques précédemment sous-utilisés ont été amplifiés pour les rendre compétitifs face aux choix populaires. La relique Wylder qui propage des flammes lors de l’activation d’arts charge maintenant la jauge d’art, créant un cycle offensif plus fluide.
| Catégorie de relique | Type de modification | Impact gameplay |
|---|---|---|
| Guardian | Renforcement des ondes de choc | Dégâts de zone accrus |
| Executor | Boost d’attaque avec pénalité modifiée | Risque réduit, puissance augmentée |
| Undertaker | Bonus d’attaques en chaîne | Synergie améliorée |
| Arcs généraux | Correction de bug | Retour aux valeurs prévues |
Les développeurs ont également rectifié une anomalie concernant les effets d’amélioration de puissance d’attaque pour les arcs, qui bénéficiaient involontairement d’un multiplicateur excessif depuis la version 1.03. Cette correction vise à restaurer l’équilibre entre les styles de combat à distance et au corps à corps.
Affinement des zones d’exploration et événements de raid
Les ajustements territoriaux touchent principalement les localisations clés du Marais et du Village du forgeron. FromSoftware a augmenté le nombre d’envahisseurs nocturnes dans les zones marécageuses affectées par des cataclysmes, intensifiant les défis pour les joueurs expérimentés. Parallèlement, certains ennemis du Village du forgeron voient leur puissance offensive réduite en mode « Profondeur de la nuit ».
Les récompenses ont été recalibrées pour encourager l’exploration approfondie. Le système distribue maintenant :
- Des quantités de runes augmentées pour les victoires contre les adversaires spécifiques des zones clés
- Une probabilité accrue d’obtenir des armes rares et objets exceptionnels dans les coffres au trésor
- Un taux d’apparition ajusté pour les boutiques spéciales dans la Terre mouvante du Grand Creux
- Des potions de feu et couteaux de lancer disponibles en quantités limitées chez les marchands
Les événements de raid ont également bénéficié d’optimisations notables. Le combat contre Tricephalos octroie maintenant une restauration complète d’endurance pour les alliés durant les assauts continus, tandis que les dégâts continus subis par les personnages ont été diminués. La rencontre avec les Porteurs d’étendard du salut « Balancers » présente des ajustements concernant le nombre d’ennemis charmés et la réduction de leur bonus de puissance offensive pendant cet état.
Résolution technique et améliorations de stabilité
Cette mise à jour corrige une multitude d’anomalies techniques signalées par la communauté depuis le lancement du contenu additionnel « The Forsaken Hollows ». Plusieurs bugs critiques affectant la progression ont été éliminés, notamment celui empêchant l’apparition du Pouvoir indicible après la défaite des Archers albinaurics dans les ruines.
Les joueurs qui avaient perdu certains costumes pour le Scholar et l’Undertaker, ainsi que des reliques uniques du DLC, peuvent désormais les récupérer à la Table ronde. Le studio a également résolu des problèmes de synchronisation multijoueur lors des combats contre les boss, particulièrement durant les affrontements avec les Balancers et le Dreglord, où des déconnexions à des moments spécifiques pouvaient compromettre la progression.
Du côté des performances graphiques, FromSoftware a réduit la charge de rendu lors de certaines attaques ennemies et stabilisé l’affichage des mouvements des personnages alliés pendant les batailles intenses. La version Steam bénéficie d’une correction spécifique concernant les problèmes de connexion survenant immédiatement après le jumelage des joueurs en ligne.
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