Crimson Desert arrive en 2026 comme une bombe dans le paysage du jeu vidéo. Pearl Abyss promet un monde ouvert colossal, des créatures mythiques, des ruines oubliées et des villes vivantes. Forcément, tout le monde se pose la même question : est-ce qu’on tient enfin le successeur spirituel de The Witcher 3 ou de Skyrim, le RPG légendaire de Bethesda ? J’ai analysé tout ce qu’on sait sur le jeu, et la réponse va en surprendre plus d’un.
Crimson Desert n’est pas un RPG classique, et c’est là que ça coince
Soyons cash : Crimson Desert n’est pas un RPG au sens traditionnel du terme. Pas de niveaux d’expérience, pas de points de compétence à distribuer après chaque level-up, pas de builds radicalement différents selon tes choix. Si tu espères reproduire l’expérience d’un Elder Scrolls où chaque action améliore ta compétence correspondante, oublie ça maintenant.
Ce qui existe à la place, c’est un système d’artefacts liés à l’Abyss, dispersés dans tout le monde de Pywel. Ces fragments spéciaux permettent d’améliorer des valeurs comme la santé ou l’endurance, ou d’apprendre de nouvelles capacités de combat. Tu les trouves en analysant, en complétant des quêtes ou en les arrachant à des ennemis.
Voici les principales façons de progresser dans Crimson Desert :
- Collecter des artefacts de l’Abyss dans le monde ouvert
- Accomplir des quêtes pour débloquer des capacités spécifiques
- Observer certains PNJ pour apprendre des techniques uniques
- Améliorer ses armes avec des ressources craftées ou minées
Ces points se dépensent dans un arbre de compétences à trois branches. C’est élaboré, oui, mais ça reste très loin de la profondeur RPG d’un Witcher 3 ou d’un Skyrim. J’y vois surtout un système d’action-RPG allégé, pensé pour fluidifier le gameplay plutôt que pour offrir une vraie liberté de construction de personnage.
Ce que Crimson Desert emprunte vraiment aux grands RPG open world
Même sans système de niveaux traditionnel, Crimson Desert pioche clairement dans l’ADN des meilleurs RPG en monde ouvert. Le crafting d’armes, par exemple, fonctionne avec des ressources à récupérer dans les mines de Pywel — un mécanisme qui rappelle directement la forge de Skyrim.
| Fonctionnalité | Crimson Desert | The Witcher 3 | Skyrim |
|---|---|---|---|
| Système de niveaux | Absent | Présent | Présent |
| Arbre de compétences | Partiel (3 branches) | Complet | Complet |
| Crafting d’équipement | Présent | Présent | Présent |
| Monde ouvert vivant | Annoncé | Oui | Oui |
La qualité et la puissance de tes armes influencent directement tes performances en combat. Tu peux les trouver, les acheter ou les fabriquer toi-même, puis les améliorer. Ce genre de boucle gameplay, je connais ça par cœur, et franchement, ça donne envie de creuser.
Le monde de Pywel regorge de PNJ humains, d’animaux comme des chevaux ou des loups, et même de dragons mécaniques — un mélange qui n’appartient clairement ni à Geralt de Riv ni à Dovahkiin. Crimson Desert assume son identité propre, quelque part entre action-aventure épique et RPG en monde ouvert allégé. Ce n’est pas le nouveau Skyrim. Ce n’est pas le nouveau Witcher 3. Mais ça pourrait bien être quelque chose d’aussi marquant à sa façon, à condition que Pearl Abyss tienne ses promesses sur la richesse narrative et la liberté d’exploration.

