Je ne vais pas vous mentir, quand j’ai vu débarquer The Elder Scrolls V : Skyrim Anniversary Edition sur la Nintendo Switch 2 sans la moindre annonce, j’ai d’abord halluciné. Bethesda qui sort un portage surprise, ça sent soit le coup de génie, soit le plantage monumental. Spoiler : on a eu droit aux deux. Le RPG légendaire débarque avec une claque visuelle évidente par rapport à l’ancienne version Switch, mais également avec des bugs techniques qui m’ont fait grimacer. Je vous raconte tout ça sans filtre.
Une sortie surprise qui crée plus de confusion que d’excitation
Bethesda a lâché cette édition anniversaire sur la console de Nintendo sans prévenir. Zéro teasing, zéro trailer, juste une apparition sur l’eShop comme si de rien n’était. Franchement, cette stratégie marketing me laisse perplexe. D’un côté, on adore les surprises, mais de l’autre, quand tu balances un jeu aussi culte sans communication, tu prends le risque que personne ne comprenne ce qui se passe.
Et justement, les retours des joueurs n’ont pas tardé à pleuvoir. L’enthousiasme initial s’est vite transformé en frustration. Oui, graphiquement, c’est plus propre. Oui, on a enfin une version qui mérite le qualificatif « next-gen » sur une console Nintendo. Mais à quoi bon si le gameplay est littéralement cassé par des problèmes d’optimisation ?
L’input lag catastrophique qui gâche tout
Alors là, je dois avouer que j’étais furieuse. Imaginez-vous en train d’visiter Bordeciel avec un délai entre vos commandes et les actions à l’écran. Non, je ne parle pas d’un léger décalage agaçant, je parle d’un input lag absolument monstrueux qui transforme chaque combat en calvaire. Vous appuyez sur attaque, le jeu réagit trois plombes plus tard. Vous voulez esquiver ? Bonne chance.
Ce genre de problème, c’est impardonnable en 2025, surtout pour un jeu qui a déjà été porté sur à peu près toutes les plateformes existantes. Bethesda a clairement rushé ce lancement. Les notes de patch récemment publiées confirment d’ailleurs que le studio a bossé sur un correctif pour réduire drastiquement cette latence d’entrée. Je vous prépare un petit tableau récapitulatif des améliorations apportées :
| Problème identifié | Statut après le patch |
|---|---|
| Input lag extrême | Considérablement réduit |
| Framerate bloqué à 30 FPS | Aucune amélioration |
| Bugs graphiques mineurs | Corrigés partiellement |
Le patch améliore donc la situation, mais ne règle pas tout. Et le plus énervant dans l’histoire, c’est que Bethesda n’a toujours pas touché au framerate. On reste coincés à trente images par seconde, ce qui est franchement dommage pour une Switch 2 censée être plus puissante.
Les axes d’amélioration encore attendus
Bon, soyons honnêtes une seconde. Même si le patch a atténué le problème principal, il reste du boulot. Voici ce que j’attends encore de Bethesda pour que cette version devienne réellement jouable dans des conditions optimales :
- Un mode performance à 60 FPS : franchement, la Switch 2 peut le faire, alors pourquoi s’en priver ?
- Une optimisation des menus : ils restent un poil lents, surtout en mode portable.
- Des corrections sur certains effets visuels qui bavent encore par moments.
- Une meilleure stabilité générale : quelques freezes subsistent lors des transitions rapides.
Je garde un œil sur les prochaines mises à jour. Si Bethesda continue sur cette lancée et sort un nouveau patch qui débride enfin les performances, je serai la première à applaudir. Mais en attendant, The Elder Scrolls V : Skyrim Anniversary Edition sur Switch 2 reste un portage qui aurait mérité plus de temps en cuisine avant d’être servi aux joueurs. Le potentiel est là, l’exécution pas encore totalement au rendez-vous.

