Enfin ! » : le parkour redevient prioritaire dans Assassin’s Creed Shadows

Le directeur d'Assassin's Creed Shadows veut que le parkour redevienne une priorité

La saga Assassin’s Creed s’apprête à vivre un tournant décisif dans son développement futur. Simon Lemay-Comtois, directeur associé chez Ubisoft Quebec et figure clé du dernier opus se déroulant au Japon, vient de dévoiler la leçon principale tirée de la conception de Shadows. Son message aux prochaines équipes travaillant sur la franchise ne laisse aucune ambiguïté : il faut redonner au parkour sa place centrale dans l’expérience de jeu. Cette mécanique emblématique, qui a pourtant fait la renommée de la série depuis ses débuts, semble avoir progressivement perdu de son importance au fil des dernières productions.

Le parkour, une identité diluée dans les derniers opus

L’analyse de Lemay-Comtois met en lumière une transformation progressive de la franchise depuis l’introduction de ses composantes RPG. Les trois titres majeurs que sont Origins, Odyssey et Valhalla ont progressivement relégué la gymnastique urbaine au second plan. Cette évolution découle directement de la conception même des mondes ouverts proposés dans ces jeux, avec leurs vastes étendues désertiques ou maritimes.

Les environnements démesurés des récentes aventures ont radicalement modifié l’expérience de déplacement. Entre les dunes égyptiennes interminables et les océans grecs s’étendant à perte de vue, les opportunités de démonstration acrobatique se sont raréfiées. La densité urbaine, caractéristique des premiers volets de la série, a laissé place à des espaces ouverts où l’escalade et les enchaînements fluides perdent leur pertinence.

Cette dilution de l’ADN originel de la franchise représente plus qu’un simple changement de gameplay. Elle symbolise une dérive conceptuelle qui a progressivement éloigné les productions récentes de leur essence première. Les structures architecturales grimpables, autrefois omniprésentes et soigneusement conçues, sont devenues sporadiques dans ces univers privilégiant l’exploration horizontale à la verticalité caractéristique de la licence.

Une stratégie de reconquête déjà amorcée

Face à ce constat, Ubisoft Quebec ne reste pas les bras croisés. Le studio québécois a décidé d’agir concrètement pour rectifier le tir avec Shadows, même après le lancement du jeu. Lemay-Comtois affirme ouvertement que son équipe travaille à restaurer l’importance du parkour dans les contenus post-lancement, tout en diffusant ce message en interne.

Cette volonté de réhabilitation s’inscrit dans une démarche à long terme visant à influencer l’ensemble des projets à venir. Le directeur associé souhaite que cette philosophie imprègne profondément les futures productions de la franchise. L’objectif n’est pas simplement de corriger les erreurs passées, mais de redéfinir les priorités pour les années à venir.

Période Approche du parkour Caractéristiques principales
Premiers opus Pilier central Verticalité, densité urbaine, fluidité
Ère RPG Mécanique secondaire Espaces ouverts, exploration horizontale
Vision future Retour aux fondamentaux Équilibre entre exploration et acrobaties

Les prochains défis de la franchise Assassin’s Creed

L’avenir de la saga s’annonce particulièrement chargé avec plusieurs projets simultanés en développement. Avant même la sortie de Shadows survenue il y a neuf mois, Ubisoft communiquait déjà publiquement sur de nombreux titres en préparation. Cette cadence de production soutenue soulève naturellement des questions sur la capacité des différentes équipes à intégrer ces recommandations.

Parmi les productions annoncées figurent plusieurs projets aux ambitions variées :

  • Assassin’s Creed Jade, première incursion en monde ouvert sur plateforme mobile pour la franchise
  • Codename Hexe, développé par Ubisoft Montreal avec une atmosphère plus sombre
  • Un potentiel remake d’Assassin’s Creed 4 : Black Flag, évoqué officieusement depuis plusieurs mois

Chacune de ces productions représente un terrain d’application potentiel pour les recommandations de Lemay-Comtois. La question demeure de savoir si et comment ces différentes équipes intégreront cette nouvelle philosophie dans leurs créations respectives. L’adaptation sur mobile avec Jade constituera notamment un défi technique particulier pour implémenter des mécaniques de parkour sophistiquées.

Les attentes de la communauté et perspectives d’évolution

Au-delà des déclarations d’intentions, la communauté des joueurs exprime ses propres espérances concernant l’évolution de la franchise. L’espoir persiste notamment que Shadows suive l’exemple de Mirage en introduisant le saut manuel tant réclamé par les fans, même si cette fonctionnalité devrait arriver via une mise à jour ultérieure.

Cette demande illustre parfaitement l’attachement des joueurs aux mécaniques de déplacement précises et maîtrisables. Le retour souhaité du parkour comme pilier fondamental répond directement à cette attente communautaire. Les prochains mois seront déterminants pour observer si les paroles se traduisent en actes concrets dans les futures productions de la franchise emblématique d’Ubisoft.

L’évolution de la série dépendra finalement de la capacité des différents studios à équilibrer innovation et respect des fondamentaux. Le pari consiste à proposer des mondes vastes et immersifs tout en préservant l’essence acrobatique qui a forgé l’identité de la licence depuis ses origines.

La Rédac'
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