Lancer une chasse au trésor dans Dofus, c’est un peu comme ouvrir un puzzle dont les pièces changent de forme selon votre intuition. Apparue avec la mise à jour 2.19, cette fonctionnalité accessible dès le niveau 20 propose une activité répétable en solo où décrypter des indices et parcourir les maps devient un exercice d’orientation tactique. Vous collecterez des Roses des sables, accumulerez de l’expérience et affronterez un adversaire qui ne frappe pas mais renvoie vos propres coups. Je vais vous détailler le fonctionnement complet, les stratégies pour vaincre ce combat atypique, et les outils qui transforment une errance hasardeuse en chasse méthodique et rentable.
Comment fonctionnent les chasses au trésor dans Dofus
Pour débuter, rendez-vous à la Malle aux Trésors située aux coordonnées [-25,-36] et [-24,-36], accessible via le Zaap des Champs de Cania ou avec une Potion de Chasseur de Trésor. Vous choisissez un niveau de chasse parmi des paliers espacés de 20 niveaux jusqu’au niveau 200. Une fois lancée, votre mission comporte entre 3 et 5 étapes, chacune contenant 1 à 5 indices à localiser. Vous disposez de 4 essais maximum : échouez après cette limite et une pénalité de 10 minutes s’applique avant de relancer une nouvelle chasse. En cas de réussite, vous pouvez repartir immédiatement.
Les indices se déclinent en deux catégories. D’abord, les éléments de décor : un objet situé entre 1 et 10 maps de votre position précédente, parfois décrit de manière vague comme « Outil » désignant une pelle ou un râteau. Ensuite, les Phorreurs, créatures spéciales affichant un qualificatif dans leur nom (Phorreur sournois, par exemple). Elles apparaissent en orange, restent immobiles mais changent de place si vous traversez deux fois la même carte. Activez la transparence des personnages pour les repérer efficacement, car leur nom n’est pas visible avec la touche « z ».
| Type d’indice | Caractéristique principale | Distance maximale |
|---|---|---|
| Élément de décor | Objet dans l’interface à localiser | 1 à 10 maps |
| Phorreur | Créature orange immobile | 1 à 10 maps |
Le système de jalons structure votre progression. Une fenêtre de chasse indique votre point de départ et la direction à emprunter. Cliquez sur le bouton avec un drapeau pour poser un jalon sur une carte, dévoilant l’indice suivant. Si votre jalon est correctement placé, l’indice suivant sera véridique. En cas d’erreur, vous recevrez un faux indice menant à une impasse. Lors de la validation d’une étape, les jalons corrects apparaissent en vert avec leur numéro d’indice, les autres sont effacés. Vous perdez un essai même si vous validez sans avoir posé tous les jalons.
Trois types de chasses existent. La Chasse au Trésor classique se lance à la Malle aux Trésors et aboutit à un combat contre un monstre spécial. La Chasse au Portail démarre à la Tour des Voyageurs en [-22,-24] et mène vers une dimension divine. La Chasse au Trésor Légendaire nécessite d’assembler des fragments de carte obtenus dans des coffres, offrant des récompenses supérieures et permettant de capturer des bandits recherchés.
Stratégies pour vaincre le combat final et maximiser les récompenses
Le Trésor, adversaire des chasses classiques, ne frappe jamais directement. Ses caractéristiques évoluent selon le niveau de votre quête : 200 PV et 4 PM au niveau 20, 1800 PV et 6 PM au niveau 100, 5500 PV et 8 PM au niveau 200. Avant votre premier tour, il lance « Chasse au Trésor », infligeant 40% d’érosion et un poison non désenvoûtable. Chaque attaque que vous portez renvoie les dégâts dans un élément aléatoire, retire 1 tour aux envoûtements et 1 PM. Équipez-vous en résistances multi-éléments et privilégiez une vitalité élevée. Utilisez tous vos PM avant de frapper pour limiter les pertes.
- Préparez des équipements avec résistances équilibrées dans toutes les voies
- Attaquez après avoir dépensé vos PM pour éviter les pertes de mobilité
- Surveillez l’apparition du sort « Coup de Pouce » au 5ème tour
- Adaptez votre stratégie si vous jouez sur Dofus 3 Unity
Au 5ème tour, si vous avez retiré plus de 50% de sa vie, Le Trésor lance « Coup de Pouce », restaurant intégralement vos PV mais tuant vos invocations. Ce sort se répète ensuite tous les deux tours. Sur Dofus 3 Unity, la mécanique change radicalement : Le Trésor n’a que 8 points de vie et invoque 4 Vigicoffres. Attaquez uniquement le Vigicoffre actif (celui avec des pattes) en utilisant des sorts monocibles à faible coût en PA. Toucher un Vigicoffre inactif ou Le Trésor directement provoque votre mort instantanée.
| Niveau de quête | Points de vie | Points de mouvement |
|---|---|---|
| 20 | 200 PV | 4 PM |
| 60 | 780 PV | 5 PM |
| 100 | 1800 PV | 6 PM |
| 140 | 3100 PV | 7 PM |
| 200 | 5500 PV | 8 PM |
Les récompenses dépendent de votre parcours. Vous obtenez 1 coffre de base, mais si vous posez un jalon à Bonta ou Brâkmar, vous doublez votre butin : 2 coffres et expérience multipliée par deux. Les coffres contiennent des kamas, des Roses des sables avec une chance de multiplication par 10 ou 100, des parchemins d’expérience, des fragments de carte pour les chasses légendaires, et diverses poudres. Lors de vos explorations cartographiques, planifiez vos itinéraires pour maximiser ces bonus.
- Obtenez des Galets bistré pour 10 Roses auprès de Mollie
- Économisez 250 Roses pour un Coffre de loterie
- Investissez 500 Roses dans des Parchemins de sort Foudroiement
- Cumulez 4000 Roses pour l’Attitude « Chercher un trésor »
- Visez les 20000 Roses nécessaires au Montilier Phorror
Pour le Dofus Pourpre, accumulez 10000 Roses des sables. Échangez-les auprès d’Enér Brelloq à la Malle aux Trésors contre des fragments de la tablette de Totankama, après avoir terminé la quête « Comment perdre ses plumes ». Effectuez vos chasses vers le niveau 120 pour optimiser le ratio expérience et gains en Roses des sables.

