Quêtes tour du monde : guide complet pour accomplir les missions épiques du jeu

Vue d'un personnage costumé admirant un paysage montagneux doré et mystique.

Préparez-vous à vivre une aventure épique dans le monde de Dofus ! Les quêtes du Tour du Monde vous attendent, une série de donjons palpitants qui débutent à Astrub. Ce périple vous permettra non seulement de débloquer de précieux points de succès, mais aussi d’amasser kamas et expérience. Attention, vous devrez être au moins niveau 30 pour vous lancer dans cette odyssée divisée en cinq succès majeurs. Alors, êtes-vous prêt à relever le défi ?

Le début de votre périple et la structure des quêtes

Pour entamer cette aventure épique, rendez-vous auprès d’Emma Tompouce en [1,-15] à Astrub. C’est elle qui vous donnera le coup d’envoi de ce tour du monde virtuel. La quête se divise en cinq succès distincts, chacun représentant une étape cruciale de votre voyage :

  • Première édition de donjons
  • Donjons avancés
  • Donjons trois point cinq
  • Le siège des donjons
  • La tornade des donjons

Chaque succès vous fera interagir avec des PNJ spécifiques. Vous rencontrerez notamment Alain Dex, Thelma Geur, Anne Ullaire et Lorie Culère. Ces personnages seront vos guides tout au long de votre périple. Le processus est simple : parlez au PNJ correspondant à chaque succès, puis lancez-vous dans les donjons requis.

Attention mais, il existe une certaine confusion quant aux pré-requis exacts pour débloquer cette quête. Ce que je peux vous dire avec certitude, c’est qu’il vous faudra être descendu d’Albuera pour pouvoir commencer. Gardez cela à l’esprit avant de vous lancer tête baissée dans l’aventure !

Le déroulement des quêtes et les récompenses à la clé

Votre périple débute réellement à la Taverne d’Astrub [3,-17], où vous devrez converser avec Metag Robill. Ce PNJ vous mettra sur la piste de monstres spécifiques à combattre. Une fois cette étape franchie, direction la position [-7,-38] pour rencontrer Le maître des clefs. C’est lui qui vous remettra la précieuse Clef du Donjon des Champs.

À ce stade, la quête « Le tour du monde » touche à sa fin, mais ne vous réjouissez pas trop vite ! Une nouvelle aventure commence aussitôt avec « Le maître des clefs ». C’est ce que j’appelle enchaîner les défis avec style !

Mais parlons récompenses, car c’est ce qui nous intéresse tous, n’est-ce pas ? Pour un aventurier de niveau 200, vous pouvez espérer repartir avec 740 kamas et 205 130 points d’expérience. Pas mal pour une journée de travail, non ? Ces quêtes sont particulièrement utiles en début de serveur pour booster votre progression et remplir vos poches.

Les points de succès : la cerise sur le gâteau

N’oublions pas les nombreux points de succès que vous débloquerez tout au long de cette série de quêtes. Ces points sont comme des trophées qui témoignent de vos exploits. Ils vous permettront de vous démarquer des autres joueurs et de prouver votre valeur en tant qu’aventurier aguerri.

Succès PNJ associé Récompense principale
Première édition de donjons Emma Tompouce Clef du Donjon des Champs
Donjons avancés Alain Dex Points de succès
Donjons trois point cinq Thelma Geur Expérience bonus
Le siège des donjons Anne Ullaire Kamas supplémentaires
La tornade des donjons Lorie Culère Récompense mystère

Pour finir, les quêtes du Tour du Monde dans Dofus sont une véritable épopée qui mettra vos compétences à rude épreuve. Des donjons difficiles aux combats épiques contre des monstres redoutables, chaque étape vous rapprochera un peu plus du statut de légende vivante. N’oubliez pas de jeter un œil à la quête « Il y a un os » de Wabbit pour encore plus d’aventures palpitantes. Alors, prêt à parcourir le monde de Dofus et à devenir le héros dont le royaume a besoin ?

  1. Parlez à Emma Tompouce en [1,-15] à Astrub
  2. Rendez-vous à la Taverne d’Astrub [3,-17] et discutez avec Metag Robill
  3. Combattez les monstres indiqués
  4. Rencontrez Le maître des clefs en [-7,-38]
  5. Obtenez la Clef du Donjon des Champs et terminez « Le tour du monde »
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