Resident Evil : Une nouvelle sortie mais qui énerve les fans..

Les fans de Resident Evil déçus par la nouvelle sortie mobile

Je ne vais pas te mentir : quand j’ai vu que Capcom sortait un nouveau Resident Evil ce mois-ci, j’ai failli m’étrangler avec mon café. Un nouvel opus dans ma licence préférée depuis 1996 ? Hell yeah. Sauf qu’en creusant un peu, j’ai vite déchanté. On parle de Resident Evil Survival Unit, un jeu mobile développé par JOYCITY Corporation et Aniplex Inc. Et franchement, l’accueil de la communauté fait un peu peur, et pas dans le bon sens du terme.

Après avoir téléchargé ce titre free-to-play sur mon smartphone, j’ai rapidement compris pourquoi les joueurs n’étaient pas franchement ravis. Le concept ? Un mélange de stratégie et de tower defense où tu dois gérer une base, sécuriser des ressources et survivre à une infection qui ravage la ville. Sur le papier, ça peut sembler cool. En pratique, les mécaniques gacha viennent tout pourrir.

Un jeu de stratégie qui divise la fanbase

Resident Evil Survival Unit te plonge dans un univers post-apocalyptique où tu dois bâtir ton camp de survie. Le pitch n’est pas inintéressant : infection mystérieuse, ville en ruines, groupe de survivants isolés. Classique mais efficace. Le problème, c’est que l’expérience de jeu repose énormément sur un système de loot boxes et de personnages à débloquer.

En vue isométrique, le jeu ressemble à un RTS mobile où tu positionnes tes unités pour repousser les vagues d’infectés. Mais là où ça coince, c’est quand les mécaniques de monétisation s’invitent à la fête. J’ai vu plusieurs joueurs sur Reddit exploser leur patience face à ce modèle économique. L’un d’eux, SidewinderSerpent, a carrément posté un GIF de Leon infecté par Las Plagas avec le message : « Ma tolérance a atteint ses limites ». Ambiance.

Ce qui m’énerve le plus, c’est que le potentiel est là. Si ce titre avait été un vrai jeu de stratégie sans microtransactions agressives, on aurait pu tenir quelque chose de solide. Mais non, il a fallu y coller du gacha jusqu’au cou.

Aspect Points positifs Points négatifs
Gameplay Concept stratégique intéressant Gacha envahissant
Graphismes Ambiance RE respectée Vue isométrique limitée
Accessibilité Gratuit sur iOS et Android Paywall après quelques heures

Les réactions de la communauté ne trompent pas

Sur les forums et réseaux sociaux, les retours sont sans appel. Brads_Gaming24 avoue ne même pas avoir tenu longtemps, tandis que kain459 balance direct : « Ce jeu est nul ». Un autre joueur, Urabraska, tempère légèrement en précisant que le début n’est pas si catastrophique, mais que les mécaniques de monétisation se révèlent vraiment hardcore après quelques heures de jeu.

Et je comprends leur frustration. Resident Evil, c’est avant tout une licence qui mise sur l’immersion narrative et l’ambiance oppressante. Là, on nous sert un jeu mobile générique avec juste la licence collée dessus. C’est dommage, vraiment.

Si tu veux quand même te faire une idée par toi-même, voici ce à quoi tu peux t’attendre :

  • Un début prometteur avec des mécaniques accessibles
  • Des microtransactions qui deviennent vite incontournables
  • Un système de gacha frustrant pour débloquer les personnages
  • Une vue isométrique qui limite l’immersion

Resident Evil Requiem : l’espoir pour février 2026

Heureusement, tous les regards se tournent déjà vers Resident Evil Requiem. Après avoir joué à la démo, je peux te dire que ce titre a le potentiel de devenir le jeu le plus flippant de la série. La sortie est prévue pour le 27 février 2026 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2.

En attendant, Survival Unit reste disponible gratuitement, avec déjà plus d’un million de téléchargements. Mais franchement, attends-toi à être déçu si tu es un vrai fan de la licence.

Cecile
Retour en haut