Cyberpunk 2077 : la mise à jour graphique double les FPS en jeu

Cyberpunk 2077 : la mise à jour graphique double les FPS sur PS5

Je viens de tester la mise à jour 2.3 de Cyberpunk 2077 et franchement, je suis scotchée par la différence ! La nouvelle option VRR (Variable Refresh Rate) fait des miracles sur ma PS5. Tu sais cette sensation quand un jeu passe d’un framerate correct à une fluidité absolue ? C’est exactement ce que j’ai ressenti en lançant Night City après le patch. Mais attention, tous les joueurs ne sont pas logés à la même enseigne…

Performance doublée sur PS5 : ce que change vraiment le VRR

CD Projekt Red a sorti cette mise à jour majeure la semaine dernière et je me suis jetée dessus comme sur le dernier jeu gratuit du PlayStation Plus qui captive tout le monde. Au-delà des nouvelles quêtes et véhicules, c’est l’option VRR qui a retenu mon attention. Et pour cause ! Sur PS5, cette technologie débloque complètement les limitations de framerate.

Concrètement, le mode Ray Tracing qui était verrouillé à 30 FPS peut maintenant atteindre jusqu’à 40 images par seconde. Une différence que mes petits yeux de gameuse exigeante ont tout de suite repérée. Mais le plus impressionnant reste le mode Performance qui peut désormais grimper jusqu’à 120 FPS au lieu des 60 habituels. Pour quelqu’un comme moi qui joue aussi en compétitif, cette réactivité supplémentaire est un vrai game-changer.

Richard Leadbetter de Digital Foundry, la référence quand il s’agit d’analyses techniques, a confirmé ces améliorations. Et quand ce mec parle performances, je l’écoute religieusement. Voici ce que le VRR apporte concrètement :

  • Élimination des déchirures d’écran (screen tearing)
  • Réduction des saccades et des micro-freezes
  • Déverrouillage des limitations de framerate
  • Transitions plus fluides entre les différentes zones de Night City

Xbox Series X : le mystère du VRR qui ne fonctionne pas

J’ai une pote qui joue sur Series X et qui m’a contactée complètement dépitée. « Pourquoi mon jeu tourne toujours pareil alors que j’ai activé le VRR ? » Bonne question ! Le plus étrange, c’est que les notes de patch mentionnent explicitement la compatibilité VRR sur Xbox. J’ai creusé le sujet et ce que j’ai découvert m’a laissée perplexe.

D’après les tests de Digital Foundry, même si l’écran affiche bien qu’un signal VRR est envoyé par la console, la fréquence de rafraîchissement reste bloquée à 118 Hz sans aucun impact sur les performances. Le mode Ray Tracing reste verrouillé à 30 FPS et le mode Performance à 60 FPS. C’est comme si tu avais un turbo sur ta voiture mais que quelqu’un avait oublié de le connecter au moteur.

Leadbetter précise que son téléviseur LG CX OLED indique clairement que « quelque chose ne fonctionne pas correctement » avec le VRR sur Xbox. Je soupçonne un bug qui sera probablement corrigé dans une prochaine mise à jour. En attendant, mes amis sur Xbox vont devoir patienter pour profiter des mêmes améliorations que sur PS5.

Console Mode Ray Tracing Mode Performance VRR fonctionnel
PS5 Jusqu’à 40 FPS Jusqu’à 120 FPS Oui
Xbox Series X Bloqué à 30 FPS Bloqué à 60 FPS Non (actuellement)

Les autres améliorations qui accompagnent le patch 2.3

Je serais injuste de ne parler que du VRR, car cette mise à jour apporte pas mal d’autres choses intéressantes. J’ai passé quelques heures à analyser Night City dans tous les sens et j’ai remarqué plusieurs améliorations.

Le patch ajoute de nouveaux véhicules à collectionner qui valent vraiment le détour. J’ai particulièrement craqué pour la nouvelle moto Yaiba Kusanagi modifiée qui a une tenue de route de dingue. Côté quêtes, on a droit à quelques missions supplémentaires qui étoffent l’univers. Rien de révolutionnaire, mais ça fait plaisir trois ans après la sortie du jeu.

Les graphismes ont aussi reçu quelques optimisations, notamment au niveau des ombres et des reflets. Même sans Ray Tracing, les rues mouillées de Night City n’ont jamais été aussi belles. Je me surprends encore à m’arrêter pour admirer le jeu de lumières des néons sur le bitume.

On attend maintenant impatiemment un correctif pour nos amis sur Xbox. CDPR n’a pas encore communiqué officiellement sur ce problème, mais connaissant le studio polonais et son suivi exemplaire ces dernières années, je parierais sur un patch 2.3.1 dans les semaines à venir. En attendant, je retourne profiter de mes 120 FPS sur PS5 !

Cecile
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