Danger : Larian prépare un jeu « follement ambitieux » (et il pourrait effacer Baldur’s Gate 3)

Larian travaille sur un jeu "follement ambitieux" après Baldur's Gate 3, selon Swen Vincke

Swen Vincke, le PDG de Larian Studios, a récemment dévoilé des informations captivantes sur les projets futurs du studio après l’immense succès de Baldur’s Gate 3. Dans une interview vidéo avec GameSpot publiée le 28 avril 2025, le fondateur a partagé sa vision ambitieuse pour l’avenir tout en révélant les défis organisationnels que l’équipe cherche à surmonter.

Le nouveau projet « follement ambitieux » de Larian Studios

Après huit années dédiées au développement de Baldur’s Gate 3, Larian Studios ne compte pas se reposer sur ses lauriers. Swen Vincke a confirmé que l’équipe est déjà « profondément dans les tranchées » pour son prochain jeu. Le PDG belge n’a pas caché son enthousiasme en décrivant ce nouveau projet comme « follement ambitieux » tout en admettant qu’il se rappelle « douloureusement combien de travail représente la création d’un jeu ».

Le studio a souhaité « partir en beauté » avec Baldur’s Gate 3 en livrant le Patch 8 et ses nouveautés excitantes avant de « passer le relais aux moddeurs ». Cette transition marque un tournant pour l’équipe qui, bien que restant disponible pour les correctifs de bugs et le support de compatibilité, se concentre désormais sur sa prochaine création.

Vincke a partagé son optimisme concernant l’avancement du projet, déclarant qu’il « prend forme plutôt bien ». Néanmoins, il a fixé une échéance qui mêle humour et sérieux : « Ma femme divorcera si cela prend plus longtemps » que 2030, suggérant que cette date représente une ligne d’horizon pour au moins présenter le jeu au public.

Les attentes sont particulièrement élevées après l’accueil phénoménal reçu par Baldur’s Gate 3, qui a redéfini les standards du genre RPG. Cette pression pousse probablement l’équipe à viser encore plus haut pour son prochain titre.

Une nouvelle approche de développement chez Larian

L’élément peut-être le plus révolutionnaire dans cette interview concerne la nouvelle méthodologie de développement adoptée par Larian Studios. Contrairement à leur approche précédente où ils se concentraient sur un seul jeu à la fois, l’entreprise travaille désormais sur deux projets en parallèle.

Cette stratégie vise à résoudre un problème fondamental dans le développement de jeux vidéo : les cycles de production saccadés. Vincke explique que pendant les phases initiales de conception de haut niveau, de nombreux développeurs spécialisés dans l’animation, la modélisation 3D ou le scripting peuvent se retrouver en attente jusqu’à ce que la direction du jeu soit établie.

Les inconvénients du cycle traditionnel de développement sont multiples :

  • Périodes d’inactivité forcée pour certaines équipes
  • Transitions brutales entre pré-production et production
  • Inefficacité des ressources humaines
  • Stress accru lors des périodes de rush
  • Délais de développement allongés

Vincke résume le problème : « Quand ce très grand groupe a terminé, et que les personnes au début ne sont pas prêtes, tout le monde est coincé, car tout le monde doit attendre. C’est ce que nous essayons d’éviter. » Cette nouvelle approche s’inspire partiellement de ce qu’Obsidian Entertainment a réussi à faire, mais à une échelle plus importante et avec des projets plus ambitieux.

Le fondateur de Larian espère pouvoir annoncer dans cinq ans : « Nous avons trouvé la solution. Nous avons compris. Voici le premier jeu, nous faisons quelque chose de complètement différent. Le deuxième jeu, et quand il sera prêt, nous aurons déjà autre chose qui suivra. »

Les défis d’une stratégie multi-projets pour Larian

Malgré l’optimisme affiché, Vincke reste lucide quant aux difficultés que représente cette nouvelle approche. Il admet que la réalité pourrait être moins rose : « En pratique, nous serons probablement misérables, et il y aura plein de choses qui auront mal tourné« . Néanmoins, cette stratégie vise à permettre à Larian d’exécuter le maximum d’idées de RPG passionnantes « sans nous tuer à la tâche« .

Projet État actuel Horizon temporel
Projet principal (sans nom) « Profondément dans les tranchées » D’ici 2030
Second projet En phase initiale Après le premier projet

Le défi est d’autant plus grand que Larian est connu pour créer des jeux extrêmement complexes. Vincke souligne cette difficulté : « Ce n’est pas la chose la plus facile au monde, car nous faisons des jeux très compliqués, avec beaucoup de permutations et d’agentivité pour les joueurs« .

La stratégie adoptée par Larian n’est pas sans rappeler les problèmes rencontrés par d’autres studios. ZA/UM aurait compromis l’extension de Disco Elysium en sautant la phase cruciale de pré-production, tandis que BioWare a récemment connu des licenciements massifs pendant que l’équipe de Dragon Age: The Veilguard attendait que Mass Effect 5 sorte de sa phase de pré-production.

Vers un avenir florissant pour les fans de RPG

Si cette nouvelle méthode de production porte ses fruits, les amateurs de RPGs pourraient bénéficier d’une cadence de sorties plus régulière de la part de Larian Studios. Cette approche rappelle celle d’Obsidian Entertainment qui, grâce à une discipline rigoureuse concernant l’envergure de ses jeux, a réussi à maintenir un rythme impressionnant avec cinq jeux en six ans (incluant The Outer Worlds 2 prévu pour fin 2025).

Les spéculations vont bon train concernant la nature de ces nouveaux projets. Certains fans espèrent voir un « Divinity: Original Sin 3 » ou simplement un « Divinity 3 », tandis que d’autres aimeraient un retour de Dragon Commander.

La chronologie du développement semble s’étendre comme suit :

  1. Finalisation du support pour Baldur’s Gate 3
  2. Développement intensif du premier nouveau projet
  3. Montée en puissance progressive du second projet
  4. Présentation publique du premier projet d’ici 2030
  5. Transition fluide vers le lancement du second projet

Avec cette nouvelle stratégie, Larian Studios espère créer un environnement où les développeurs peuvent « profiter de leur vie » tout en produisant des jeux de rôle exceptionnels. Si le studio parvient à maintenir ses standards de qualité tout en améliorant ses processus de développement, l’avenir s’annonce particulièrement brillant pour les amateurs du genre.

Cecile
Retour en haut