L’arrivée de la mise à jour 1.02 d’Assassin’s Creed Shadows sur PS5 Pro introduit la technologie PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), promettant une qualité d’image optimisée. Cette nouveauté, exclusivement disponible sur la console premium de Sony, change-t-elle vraiment l’expérience de jeu? Nos tests approfondis dans chaque mode d’affichage révèlent des résultats contrastés qui méritent attention.
PSSR dans Assassin’s Creed Shadows : améliorations visuelles et compromis techniques
La mise à jour 1.02 introduit enfin le PSSR d’AMD et Sony dans Assassin’s Creed Shadows sur PS5 Pro, accessible via une simple option dans le menu du jeu. Cette technologie d’upscaling avancée vise à améliorer l’expérience visuelle globale, avec des résultats immédiatement perceptibles dans certains domaines.
Les améliorations les plus notables concernent la stabilité de l’image et la réduction de l’aliasing. Le PSSR offre un rendu plus lisse des contours, particulièrement visible sur les éléments de végétation. Contrairement au TAAU (Temporal Anti-Aliasing with Upsampling) standard qui produit un aspect granuleux bien que relativement net, le PSSR propose une image légèrement plus floue mais mieux antialiasée.
Cette différence d’approche divise les joueurs. Certains préfèrent la netteté brute du TAAU, d’autres apprécient le lissage supérieur du PSSR. Dans les environnements naturels qui dominent Assassin’s Creed Shadows, l’upscaling avancé semble particulièrement adapté, offrant moins de scintillement visuel à distance typique de visionnage.
En revanche, la technologie n’est pas sans défauts. Le traitement des particules représente son principal point faible. Les éléments comme les étincelles ou les particules de feu laissent des traînées avec le PSSR, un artefact absent avec le TAAU. Ce phénomène est particulièrement visible dans la séquence d’introduction, où des particules incandescentes flottent dans l’air.
| Résolution interne (PS5 Pro) | Mode Performance | Mode Qualité |
|---|---|---|
| TAAU (Patch 1.02) | 1008p-1080p | 1584p-1656p |
| PSSR (Patch 1.02) | 864p | 1440p-1656p |
Performance et fluidité : la PSSR impacte-t-elle les framerates?
L’activation du PSSR s’accompagne d’une réduction notable des résolutions internes, particulièrement en mode Performance. Comme le montre notre tableau comparatif, la résolution de base passe de 1008-1080p avec TAAU à un 864p constant avec PSSR. Cette réduction compense partiellement le coût supplémentaire de traitement qu’exige cette technologie d’upscaling plus sophistiquée.
Malheureusement, cette compensation n’est pas toujours suffisante. Nos tests révèlent un impact perceptible sur les performances, particulièrement en mode Performance. Dans les zones urbaines denses comme Kyoto, le jeu oscille régulièrement autour de 55 FPS avec PSSR activé, contrairement aux 60 FPS plus stables du TAAU.
Les transitions rapides entre différentes scènes exposent également une faiblesse du système d’adaptation dynamique de résolution. Lorsque la caméra passe rapidement d’un environnement peu exigeant à une scène complexe, les performances peuvent temporairement chuter jusqu’à 40 FPS avant que le système ne s’ajuste, créant des pics de temps de trame visibles.
Le mode Équilibré n’échappe pas à ces problèmes. Avec l’ajout des réflexions en ray tracing et du PSSR, ce mode devient instable sans écran compatible VRR. Les fluctuations de framerate sont plus perceptibles qu’avec le TAAU traditionnel.
Voici les principaux changements apportés par la mise à jour 1.02 :
- Introduction du PSSR sur PS5 Pro exclusivement
- Ajout des réflexions en ray tracing au mode Équilibré
- Déverrouillage des 30 FPS dans la zone du repaire (jusqu’à 60 FPS en Performance)
- Augmentation à 40 FPS du repaire en mode Équilibré (contre 30 FPS auparavant)
- Corrections diverses et optimisations générales
Spécificités techniques et ajustements à venir pour le PSSR
L’intégration du PSSR révèle un bug notable en mode HDR, produisant des halos colorés autour de certains éléments lumineux, créant un effet de banding disgracieux. Ubisoft a déjà reconnu ce problème sur son site de support, promettant une correction dans une future mise à jour.
Le mode Qualité bénéficie le plus clairement du PSSR. Fonctionnant déjà à des résolutions internes élevées (entre 1440p et 1656p), les défauts du PSSR y sont moins perceptibles, tandis que ses avantages en termes d’antialiasing et de stabilité d’image restent présents. Les problèmes de traînées sur les particules sont également réduits dans ce mode.
Pour profiter pleinement du PSSR sans compromis, un écran compatible VRR (Variable Refresh Rate) apparaît indispensable. Cette technologie atténue efficacement les variations de framerate qui accompagnent l’activation du PSSR, offrant une expérience plus fluide. Les possesseurs de PS5 Pro disposent généralement d’écrans compatibles VRR, ce qui explique peut-être la décision d’Ubisoft.
L’ajout des réflexions en ray tracing au mode Équilibré constitue une amélioration visuelle significative, particulièrement visible sur les surfaces aquatiques. Si le système n’est pas parfait, avec certaines limitations dans la représentation du monde réfléchi, il élimine les artefacts SSR (Screen Space Reflections) présentés dans la version initiale.
La mise à jour 1.02 d’Assassin’s Creed Shadows marque un pas intéressant pour l’exploitation des capacités de la PS5 Pro. Le PSSR ne constitue pas une révolution majeure mais propose une alternative visuelle qui trouvera ses adeptes selon les préférences personnelles et l’équipement disponible. Si les prochaines mises à jour parviennent à corriger les bugs HDR et à optimiser davantage les performances, cette technologie pourrait devenir l’option privilégiée pour profiter pleinement des paysages japonais richement détaillés de cette nouvelle aventure.
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