Le monde du jeu vidéo s’agite depuis la récente Nintendo Direct consacrée à la Switch 2. Parmi les nombreuses annonces, une a particulièrement capté l’attention des joueurs : The Duskbloods, la nouvelle création exclusive de FromSoftware pour la future console de Nintendo. Hidetaka Miyazaki, le légendaire directeur d’Elden Ring, vient de dévoiler les dessous de ce projet audacieux qui semble emprunter l’atmosphère de Bloodborne tout en proposant une expérience multijoueur inédite.
The Duskbloods : une collaboration inattendue entre FromSoftware et Nintendo
La genèse de The Duskbloods remonte à une période où FromSoftware et Nintendo envisageaient un projet bien plus modeste. Miyazaki révèle que le jeu était initialement conçu pour la Switch originale, avec des ambitions limitées par les contraintes techniques de la console. L’arrivée des spécifications de la Switch 2 a complètement transformé la vision du projet, permettant à l’équipe de développement de repenser l’ensemble de leur approche.
Contrairement aux rumeurs qui circulent, Miyazaki a tenu à préciser que ce virage vers le multijoueur ne signale pas un changement radical de direction pour le studio. « Nous continuerons à développer activement des jeux solo fidèles à notre style traditionnel », affirme-t-il. Cette déclaration rassurante confirme que les fans de Dark Souls, Sekiro et Elden Ring n’ont pas à s’inquiéter pour l’avenir.
L’univers de The Duskbloods se distingue grâce à son cadre temporel fluctuant. L’histoire se déroule durant un événement apocalyptique nommé « Crépuscule de l’Humanité », où des guerriers vampiriques appelés Bloodsworn s’affrontent pour obtenir le « Premier Sang ». Cette structure narrative permet une grande liberté créative, Miyazaki confirmant qu’il « n’existe pas d’ère ou de lieu fixe dans lequel The Duskbloods se déroule ».
Les capacités des personnages jouables promettent une mobilité exceptionnelle avec des sprints surhumains, des sauts améliorés et même des doubles sauts. L’arsenal comprendra aussi bien des armes de mêlée que des armes à distance, chaque Bloodsworn pouvant attaquer à distance d’une manière ou d’une autre.
| Caractéristique | Description |
|---|---|
| Type de jeu | Multijoueur compétitif et coopératif avec éléments PvE |
| Nombre de joueurs | Jusqu’Ã 8 par match |
| Personnages | Plus d’une douzaine de Bloodsworn uniques |
| Exclusivité | Nintendo Switch 2 |
Un système de jeu révolutionnaire pour le studio japonais
The Duskbloods marque une rupture avec les traditions de FromSoftware en proposant une structure basée sur des matchs distincts plutôt qu’un monde ouvert à examiner. Les joueurs débuteront dans une zone centrale servant de hub avant de plonger dans des affrontements limités dans le temps et l’espace. Ces matchs accueilleront jusqu’à huit joueurs simultanément, avec un système de points de victoire déterminant le vainqueur.
D’un autre côté, Miyazaki insiste sur le fait que The Duskbloods n’est pas un simple battle royale. Le PvP ne sera pas l’unique façon de jouer, et les affrontements entre joueurs seront complétés par des objectifs variés :
- Affrontements contre des boss contrôlés par l’IA
- Événements aléatoires modifiant l’environnement
- Objectifs spécifiques liés au rôle assigné
- Coopération temporaire entre certains Bloodsworn
- Chasse d’ennemis contrôlés par l’ordinateur pour accumuler des points
Le système d’invocation, caractéristique des jeux FromSoftware, fait son retour dans The Duskbloods. Chaque personnage pourra appeler une entité pour l’assister au combat, offrant une grande liberté dans les approches tactiques. Ces fidèles compagnons pourront s’avérer décisifs lors des affrontements les plus intenses.
Les événements aléatoires apporteront une dose d’imprévisibilité à chaque partie. Miyazaki cite en exemple « un gigantesque visage de pierre apparaissant dans le ciel », modifiant l’environnement et les récompenses disponibles, ce qui influencera immédiatement les objectifs et les motivations des joueurs.
L’ADN de FromSoftware préservé dans une formule inédite
Malgré ce changement radical de structure de jeu, The Duskbloods conservera l’approche narrative distinctive de FromSoftware. L’univers riche et mystérieux se dévoilera principalement à travers un système de personnalisation appelé « histoire de sang et destin ». Les joueurs découvriront des fragments de lore en obtenant et en équipant divers objets entre les matchs.
L’une des innovations majeures réside dans le système de « Rôles ». Chaque fois qu’un joueur entre dans un match, il se voit attribuer un rôle unique qui définit ses objectifs méta dans la partie :
- Le rôle « Rivaux Destinés » désigne un adversaire spécifique à éliminer
- « Compagnon Destiné » encourage la coopération avec un autre joueur
- D’autres rôles mystérieux influenceront les interactions entre Bloodsworn
Miyazaki explique que « les rôles peuvent être assignés à n’importe quel personnage via la personnalisation du sang », créant ainsi une narration émergente et une grande variété d’expériences d’une partie à l’autre.
Dans un clin d’Å“il à l’univers Nintendo, FromSoftware a intégré des créatures ailées ressemblant à des rats noirs dans le hub principal. Ces entités serviront de guides, à l’image des gardiens du feu dans Dark Souls. Miyazaki admet avec humour avoir tenté de créer quelque chose de « mignon » pour s’adapter à l’esprit Nintendo, précisant que « ce personnage est en réalité un vieux monsieur ».
The Duskbloods représente donc une évolution fascinante pour FromSoftware, préservant l’essence qui a fait le succès du studio tout en cherchant de nouveaux territoires. Cette exclusivité Switch 2 pourrait bien redéfinir ce que nous attendons des jeux multijoueurs compétitifs, tout en conservant la profondeur narrative et l’exigence caractéristiques des créations de Miyazaki.

