Je viens encore de me lancer dans une de ces quêtes qui sentent le piège à plein nez. Passer des heures à chercher un Nimbos dans les recoins d’Ereboria, tout ça parce qu’on m’accuse de meurtre. Classique. Mais puisque je suis déjà là , autant vous raconter comment débusquer ce fameux Marteau-Aigri qui joue les filles de l’air. Préparez-vous à une expédition qui va vous faire traverser des tavernes douteuses et des cascades secrètes!
1. Les préparatifs essentiels avant de partir en chasse
Avant de me lancer tête baissée dans cette recherche, j’ai pris le temps d’analyser ce qui m’attendait. Pour cette quête, vous devez être niveau 190 minimum – et croyez-moi, ce n’est pas du luxe. Le point de départ se trouve au Bastion des Marteaux-Aigris [32,-64], là où ce bon vieux Barbéryl Clochecuivre vous accuse d’avoir fait disparaître Vitkour. Sympa l’accueil.
Pour éviter de vous retrouver bloqué en plein milieu comme un noob, voici ce qu’il vous faut prévoir:
- 10 Bières aigrisantes (ou 5000 kamas pour les acheter)
- Un stuff correct pour gérer 3 combats solo
- Des amis (optionnel mais recommandé) pour les 2 combats de groupe
Les récompenses qui vous attendent
Je sais que vous êtes là pour le butin, alors voici ce que vous allez récupérer après avoir sué sang et eau:
| Type | Quantité |
|---|---|
| Expérience | 2 526 972 XP |
| Kamas | 39 880 |
| Objets | 5 Mèches de Serpyn + 5 Frondes de Boufronde |
2. Commencer la traque du Nimbos disparu
Je me suis donc pointé chez Barbéryl qui m’a accueilli avec un charmant « prouve que tu n’es pas un assassin ». Super. Ma mission? Retrouver Vitkour Pied-Vif bien vivant pour prouver mon innocence. Mais avant de me lancer dans l’exploration, j’ai fait un détour par la taverne Aigrisante en [34,-63]. Pourquoi? Parce que la monnaie locale pour débloquer des langues, c’est la bière, pas les kamas.
L’alcool, meilleur ami du chercheur
Chez Kirke Pintenlèr, j’ai déboursé 5000 kamas pour 10 bières aigrisantes. Un peu cher le verre, mais quand on veut des infos… Ces breuvages n’étaient pas pour ma consommation personnelle (quoique la tentation était forte), mais bien pour soudoyer le Surveillant Marteau-Aigri qui garde la porte de la résidence de Vitkour en [32,-65]. Franchement, la sécurité dans ce pays laisse à désirer.
Une fois le garde « distrait » par l’alcool, j’ai pu entrer dans la demeure. Et là , surprise! Pas de Vitkour, mais une certaine Malva Bonnepanse qui prétend être sa proche. J’aurais dû me méfier dès cet instant…
3. Suivre les traces dans la taverne
Malva m’a sorti tout un baratin sur l’histoire des clans Nimbos, le trésor volé après la mort du Roi Skori Blanchebière, et cette fameuse expédition lancée il y a 550 ans. À l’entendre, Vitkour aurait saboté l’expédition parce qu’il voulait rentrer chez lui. Sur ses conseils, je me suis dirigé vers la taverne pour interroger les poivrots locaux.
Déclencher un chaos organisé
À la taverne, j’ai trouvé Kirke Pintenlèr, mais ce rustre a refusé de me parler en présence de Malva. Apparemment, ces deux-là ont un contentieux concernant des ardoises impayées. Pour le faire craquer, Malva m’a suggéré de foutre le bordel dans sa taverne. Voilà qui me parlait!
J’ai donc provoqué deux bagarres mémorables avec des clients déjà bien imbibés. Le premier, un gaillard avec une capacité nommée Ninstantané qui peut frapper à 900 de dégâts en zone étoile – un vrai régal quand on sait esquiver. La seconde, une nana qui balance des Ninculpations et des Nimpitoyables à tout-va. J’ai encaissé, j’ai riposté, et j’ai transformé cette taverne en champ de bataille.
4. Examiner la champignonnière mystérieuse
Une fois la taverne sens dessus dessous, Kirke a enfin craché le morceau: Vitkour était passé trinquer avant de se diriger vers la champignonnière avec d’autres Nimbos. Direction [31,-62] donc!
Arrivé sur place, j’ai découvert une Girol pas vraiment ravie de me voir. Elle a nié avoir vu Vitkour récemment, ce qui contredisait les infos de Kirke. Mon instinct de joueur m’a dit qu’elle mentait comme une arracheuse de dents.
Confrontation champignonnesque
J’ai donc insisté, et Girol a fini par lâcher les champignons pour me menacer. S’en est suivi un combat contre trois champignons anthropomorphes armés de sorts comme Barbolet, Sporgasme et Sporgueil. Des noms ridicules pour des sorts qui font mal, croyez-moi.
Après l’avoir calmée à grands coups de combos bien placés, Girol a avoué avoir vu Vitkour près de la cascade voisine, les mains attachées et escorté par d’autres Marteaux-Aigris. L’intrigue s’épaississait comme une sauce mal liée.
5. Percer le mystère de la cascade
Direction [32,-62] avec Malva sur mes talons. La cascade semblait ordinaire au premier abord, mais en examinant les débris de rocher au pied du grand pilier, j’ai repéré des traces de pas qui disparaissaient mystérieusement.
En m’approchant de la cascade, j’ai découvert un passage secret sur la gauche. Classique mais efficace. À peine l’ai-je emprunté que des noyés m’ont sauté dessus. Un combat solo rapide plus tard, j’étais dans une grotte secrète où j’ai enfin trouvé Vitkour… en cellule!
Le piège se referme
Et là , coup de théâtre! Malva a révélé son vrai visage de traîtresse. Tout son baratin n’était qu’un moyen de m’attirer dans ce piège, loin des regards et des oreilles indiscrètes. L’endroit parfait pour me faire disparaître, selon elle, puisque la grotte s’inonde complètement pendant la saison des pluies.
S’en est suivi un combat à vagues contre des soldats Blindur, Boufronde, Sanglirok et Serpyn. Quatre vagues successives, chacune apparaissant tous les trois tours. Un vrai défouloir pour mes sorts AOE!
6. L’art de survivre aux embuscades nimboniennes
Pour ceux qui voudraient tenter l’aventure, voici mes conseils tactiques: n’y allez pas seul pour les combats de groupe. Ces soldats sont parfaitement coordonnés et arrivent par vagues, ce qui peut rapidement devenir ingérable si vous n’avez pas de sorts de zone ou des alliés pour vous épauler.
Cette quête m’a rappelé pourquoi je continue de jouer à Dofus après toutes ces années: des intrigues tordues, des personnages louches, et des combats qui demandent un minimum de jugeote. Alors prenez votre courage à deux mains, vos potions à trois doigts, et lancez-vous dans cette chasse au Marteau-Aigri. Vous m’en direz des nouvelles!
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