Attention : cette PS5 Pro n’arrive pas à faire tourner Elden Ring à 60 FPS (la raison est choquante)

La PS5 Pro peut-elle faire tourner Elden Ring à 60 images par seconde ?

La PlayStation 5 Pro suscite un vif intérêt parmi les joueurs, notamment pour sa capacité à améliorer les performances des jeux existants. Elden Ring, le jeu de FromSoftware acclamé par la critique mais critiqué pour ses problèmes techniques, est au cœur des discussions. La question brûlante est de savoir si la PS5 Pro peut enfin offrir une expérience fluide à 60 images par seconde pour ce titre exigeant.

Les modes graphiques d’Elden Ring sur PS5 Pro

Elden Ring propose trois modes graphiques distincts sur PS5 Pro, chacun offrant un équilibre différent entre qualité visuelle et performance :

  1. Mode Qualité : vise une résolution native 4K
  2. Mode Performance : cible 60 fps avec une résolution dynamique entre 1512p et 4K
  3. Mode RT : active le ray tracing mais réduit la résolution à 1620p

Le mode Performance semble être le plus prometteur pour atteindre les 60 fps tant convoités. Toutefois, les tests révèlent que même avec la puissance supplémentaire de la PS5 Pro, Elden Ring peine encore à maintenir un framerate constant.

Le mode Qualité, bien qu’offrant une image plus nette, n’arrive pas à maintenir les 60 fps de manière stable. Les performances oscillent généralement entre 50 et 60 fps, avec des chutes occasionnelles dans les 40 fps lors de scènes particulièrement exigeantes.

L’impact du Game Boost sur les performances

La fonctionnalité Game Boost de la PS5 Pro apporte une amélioration notable des performances, mais pas suffisante pour garantir les 60 fps constants. Les tests montrent une augmentation des performances de 30 à 35% en moyenne, selon les situations de jeu.

Cette amélioration se traduit par :

  • Une fréquence d’images plus stable dans le mode Performance
  • Des chutes de framerate moins prononcées dans les zones complexes
  • Une meilleure expérience globale grâce au VRR (Variable Refresh Rate)

Le VRR joue un rôle crucial en lissant l’expérience visuelle, notamment lorsque le framerate oscille entre 48 et 60 fps. Néanmoins, les chutes en dessous de 48 fps restent perceptibles et peuvent nuire à la fluidité du jeu.

Ray tracing et limitations de la PS5 Pro

Le mode ray tracing d’Elden Ring, déjà peu performant sur la PS5 standard, ne montre pas d’amélioration significative sur la PS5 Pro. Les résultats sont irréguliers, avec parfois des gains notables et d’autres fois des performances similaires à la version de base.

Cette inconsistance pourrait s’expliquer par les limitations suivantes :

Composant Limitation potentielle
CPU Augmentation de fréquence limitée à environ 10%
GPU Gain de performance de 45% pas entièrement exploité
Optimisation Absence de patch spécifique pour la PS5 Pro

La charge supplémentaire du ray tracing sur le CPU pourrait expliquer les variations de performance observées. Sans une optimisation spécifique de FromSoftware pour la PS5 Pro, il est peu probable que le jeu puisse pleinement tirer parti des capacités améliorées de la console.

Perspectives d’amélioration et comparaison avec le PC

Bien que la PS5 Pro n’atteigne pas les 60 fps constants pour Elden Ring, elle offre néanmoins la meilleure expérience console à ce jour. La question demeure : FromSoftware proposera-t-il une mise à jour spécifique pour exploiter pleinement le potentiel de la nouvelle console ?

L’historique du studio en matière d’optimisation technique n’est pas des plus encourageants. Par contre, l’importance d’Elden Ring et l’attente des joueurs pourraient inciter FromSoftware à faire un effort particulier.

En comparaison avec le PC, la PS5 Pro se positionne légèrement en retrait d’une carte graphique RX 6800 d’AMD dans des conditions similaires. Cette différence pourrait s’expliquer par :

  • Les limitations du mode Game Boost
  • L’absence d’optimisations spécifiques pour la PS5 Pro
  • La flexibilité accrue des configurations PC

Malgré ces limitations, la PS5 Pro offre une amélioration tangible de l’expérience de jeu pour Elden Ring. Les joueurs bénéficieront d’une plus grande stabilité du framerate et d’une meilleure résolution par rapport à la PS5 standard. Bien que les 60 fps constants restent hors de portée pour le moment, l’avenir pourrait réserver de bonnes surprises si FromSoftware décide d’optimiser son jeu pour cette nouvelle itération de la PlayStation 5.

La Rédac'
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