Attention ! Le prochain jeu de Larian pourrait sortir en 2029 (et c’est une mauvaise nouvelle)

Le prochain jeu de Larian Studios après Baldur's Gate 3 pourrait sortir en 2029, sans garantie

Larian Studios, le développeur derrière le succès phénoménal de Baldur’s Gate 3, fait l’objet de toutes les attentions quant à son prochain projet. Lors d’une récente cérémonie de remise de prix en Malaisie, Swen Vincke, le patron du studio, a laissé entendre que les fans pourraient devoir patienter jusqu’en 2029 pour découvrir leur prochaine création. D’un autre côté, cette déclaration a rapidement été nuancée, soulignant la complexité du processus de développement et l’incertitude inhérente à la création de jeux de grande envergure.

L’avenir incertain de Larian Studios après Baldur’s Gate 3

Lors de son discours aux SEA Game Awards 2024, Swen Vincke a déclaré : « Nous devons travailler dur sur le prochain jeu pour pouvoir revenir ici dans cinq ans ». Cette remarque a immédiatement suscité l’intérêt des fans et des médias, laissant entrevoir une possible sortie en 2028 ou 2029. Toutefois, dans une interview accordée à IGN peu après, Vincke s’est empressé de tempérer ces propos.

« Je savais que vous alliez relever ça. C’était juste une blague », a-t-il expliqué avec un sourire. « Je ne sais pas, nous le sortirons quand il sera prêt. Ce sont de gros jeux et cela prend du temps, alors ne nous tenez pas à une date. » Cette clarification met en lumière la prudence du studio quant aux annonces prématurées et son engagement envers la qualité plutôt que les délais.

Le succès de Baldur’s Gate 3 place Larian Studios dans une position délicate. Les attentes sont désormais extrêmement élevées pour leur prochain projet, quel qu’il soit. Vincke reconnaît cette pression : « Les attentes sont incroyablement élevées, alors j’ai dit à l’équipe : ‘Suivez simplement votre instinct, et nous verrons où nous arriverons’. »

La stratégie de développement mondial de Larian

L’approche de Larian Studios pour le développement de jeux est unique et innovante. Le studio a adopté un modèle de « suivre le soleil », établissant des équipes dans différents fuseaux horaires pour permettre un développement continu sur 24 heures. Cette méthode a joué un rôle crucial dans la création de Baldur’s Gate 3.

Voici les principaux studios de Larian à travers le monde :

  • Kuala Lumpur (Malaisie)
  • Barcelone (Espagne)
  • Dublin (Irlande)
  • Guildford (Royaume-Uni)
  • Québec (Canada)
  • Varsovie (Pologne)
  • Gand (Belgique) – siège historique

Cette structure mondiale permet une efficacité accrue, notamment dans les phases de test. Vincke explique : « Notre équipe de Kuala Lumpur peut donner le jeu à l’Europe à la fin de leur journée de travail, puis l’Europe peut le donner à l’Amérique du Nord, et ensuite ils peuvent le redonner à KL – de cette façon, nous pouvons tester Baldur’s Gate 3 en une semaine, alors qu’habituellement nous aurions besoin d’un mois. »

L’importance du studio de Kuala Lumpur

Le choix de Kuala Lumpur comme base pour le studio asiatique de Larian n’est pas anodin. Vincke a été impressionné par le large vivier de talents anglophones et la vivacité de l’industrie artistique et d’animation de la ville. Cette décision stratégique s’est avérée payante, comme en témoigne l’implication significative de l’équipe malaisienne dans le développement de Baldur’s Gate 3.

Le studio de Kuala Lumpur a notamment été responsable de la création du Dark Urge, un personnage préconçu jouable dans Baldur’s Gate 3. De plus, le scripter principal pour la House of Hope, un lieu important du jeu, était également basé en Malaisie. Cette implication profonde a transformé la perception des employés locaux. Comme le rapporte Vincke : « Un de nos membres d’équipe m’a dit hier qu’elle avait l’habitude de se sentir comme une simple sous-traitante, mais maintenant elle se sent comme une véritable développeuse de jeux. »

Les défis et la philosophie de Larian pour l’avenir

Après le succès monumental de Baldur’s Gate 3, Larian Studios se trouve face à un défi de taille : maintenir ce niveau d’excellence tout en explorant de nouvelles voies créatives. Vincke insiste sur l’importance de l’authenticité et de la passion dans le processus de création :

Principes clés de Larian Application
Fierté du produit Créer quelque chose qu’on serait fier de montrer à ses amis
Plaisir de jeu Développer un jeu qu’on voudrait soi-même jouer
Liberté créative Faire confiance aux talents de l’équipe
Acceptation de l’échec Considérer l’échec comme partie intégrante du processus créatif

Vincke souligne l’importance de l’acceptation de l’échec dans le processus créatif : « C’est OK d’échouer – l’échec a toujours fait partie de l’ADN du studio ; échouer fait partie de la créativité, et nous devons nous en souvenir. » Cette philosophie permet à l’équipe de prendre des risques et d’explorer de nouvelles idées sans crainte.

Bien que Larian ait annoncé travailler sur plusieurs projets, dont au moins un titre original en dehors des séries Baldur’s Gate et Divinity, Vincke reste discret sur les détails. Cette approche prudente témoigne de la volonté du studio de se concentrer sur le développement plutôt que sur les annonces prématurées.

En fin de compte, la date de 2029 pour le prochain jeu de Larian reste hypothétique. Ce qui est certain, c’est que le studio continuera à privilégier la qualité et l’innovation, quitte à prendre le temps nécessaire pour créer une expérience à la hauteur des attentes générées par Baldur’s Gate 3.

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