Bungie a déployé le Marathon Update 1.1.5 le 21 juillet 2026, et autant le dire franchement : c’est l’un des patchs les plus denses depuis le lancement du jeu. Rééquilibrage des armes, nouveau mode PVE, restrictions d’équipement, corrections de bugs… il y a beaucoup à digérer. Voici ce que vous devez retenir.
Vault Breaker et les ajouts majeurs de cette mise à jour Marathon
La nouveauté la plus marquante de ce patch, c’est l’arrivée de Vault Breaker, un mode PVE expérimental. Vous étudiez Cryo Archive seul, en duo ou en équipe, en affrontant une série de coffres de difficulté croissante. La progression est propre à ce mode : elle se construit sur plusieurs matchs et culmine face à une entité mystérieuse dans le coffre final. C’est une boucle de jeu qui récompense la régularité, pas juste l’éclair de génie sur une seule partie.
Autre ajout concret : la prise en charge du signalement vocal et de la modération vocale. Les détails complets sont disponibles sur le site officiel de Bungie. Par ailleurs, vous pouvez maintenant passer les cinématiques d’intro dès le second lancement du jeu. Ça semble anodin, mais c’est le genre de petit confort qu’on attendait depuis longtemps.
Du côté de l’économie, le Berceau (Cradle) reçoit une grosse mise à jour structurelle. La réduction de 25% sur la progression est annulée, bonne nouvelle. Mais surtout, une mécanique d’évolution fait son entrée : une fois le niveau 70 atteint, vous pouvez « Évoluer le Berceau ». Concrètement, cela réinitialise tout à zéro (niveau, énergie investie dans chaque piste) en échange d’une augmentation permanente du plafond d’énergie de 1 point. Cette opération est possible jusqu’à 7 fois. C’est un système de prestige classique, mais bien intégré à la progression verticale du jeu.
Pour l’Armurerie, les trocs Ganglion sont maintenant limités à un stock de 3 (sauf le Gel Hyphatique), et leurs coûts intègrent désormais du Caoutchouc de Récupération. Des corrections ont aussi été apportées sur les nœuds d’amélioration bloqués du côté des Pursuit Upgrades, notamment sur le capstone MIDA V.
Rééquilibrage des équipements, armes et classes de coureurs
Ce patch apporte des restrictions d’équipement à l’infiltration qui vont faire débat. À partir de mi-saison, certains objets deviennent « Loadout-Limited » : vous ne pouvez en emporter que 2 au maximum lors de l’infiltration. Les items concernés sont :
- Bubble Shield
- Chem Grenade
- EMP Grenade
- Flechette Grenade
- Frag Grenade
- Heat Grenade
Pour moi, cette décision est logique. Le spam de grenades et l’omniprésence des Bubble Shields rendaient les combats de haut niveau prévisibles et peu engageants. La Bubble Shield perd 160 points de vie en PVP (de 560 à 400), mais gagne massivement contre les UESC (de 1680 à 2500). Les explosions de grenades lui infligent désormais deux fois plus de dégâts.
Côté armes, les changements sont nombreux. Voici un tableau récapitulatif des principales modifications :
| Arme | Modification majeure |
|---|---|
| D54 Battle Pistol | Multiplicateur de précision réduit de 1.5x à 1.38x |
| Twin Tap HBR | Dégâts de base augmentés de 22 à 24, vitesse de rafale +50% |
| WSTR Combat Shotgun | Dégâts de 85 à 100, dispersion augmentée de 20% |
| Misriah 2442 | Dégâts réduits de 140 à 110, RPM de 72 à 58 |
| KKV-9SD | Dégâts de base de 8 à 9, scale de précision réduit à 1.29x |
| Bully SMG | Chargeur Rodeo réduit de 72 à 61 cartouches |
Les classes de coureurs subissent aussi des ajustements ciblés. L’Assassin voit sa durée de recharge de Smoke Dive passer de 60 à 45 secondes pour compenser le nerf de l’Invisibilité, qui clignote maintenant après 2 secondes de sprint et devient audible par les IA à courte distance. Le Sentinel gagne en puissance : le Snare Mine inflige davantage de dégâts (de 5 à 7 par sous-munition contre les Runners ennemis), et le Prey Tracker n’est plus neutralisé par le Signal Jammer. Le Rook récupère mieux : son taux de régénération passe de 2 à 3 hp/s et sa durée de soin de 20 à 30 secondes, ce qui double globalement le soin total obtenu sans consommable.
Corrections techniques et améliorations de la stabilité du jeu
Au-delà de l’équilibre, ce patch s’attaque à une longue liste de dysfonctionnements. Plusieurs bugs critiques sur la carte ont été corrigés : un certificat UESC dans Algae Ponds était inexploitable, deux conteneurs dans Night Marsh Complex et AI Uplink posaient problème, et un joueur pouvait se retrouver coincé dans Cryo Vault 02.
L’interface et l’inventaire reçoivent aussi de l’attention. L’option de vente ne s’affichait en double dans les infobulles, la conversion de ferraille en crédits était bloquée malgré de la place en inventaire, et les kits sponsorisés ne reflétaient pas correctement l’état des auto-revives. Tout cela est corrigé. Vous pouvez maintenant désactiver le kit sponsorisé gratuit à la mort via une option dédiée, ce qui est utile pour les joueurs qui gèrent leur inventaire avec précision.
La stabilité graphique bénéficie de plusieurs correctifs : crashs à la fermeture du jeu, artefacts visuels sur les boucliers UESC dans Night Marsh, performances améliorées pour le X-Ray du Voleur sur GPU AMD, et supérieure lisibilité du réticule en mode HDR. Le bug qui bloquait deux appareils dans une boucle de déconnexion lors d’une double connexion est également résolu. Pour les zones, des ajouts de couverture près des infils dans Dire Marsh limitent les rushes abusifs, et les icônes d’exfil dans Cryo Archive ont été remises en ordre.
- Travis Scott balance des secrets cachés dans GTA 6 (c’est dingue) - 16 septembre 2026
- Attention : Xbox Game Pass change tout en 2027 (voici pourquoi) - 16 septembre 2026
- Elden Ring : ce que le réalisateur a révélé sur les pieds (et c’est étrange) - 15 septembre 2026

