La franchise Assassin’s Creed est connue pour ses jeux d’action-aventure historiques immersifs. Ubisoft, le développeur derrière cette série à succès, vient de révéler des informations cruciales sur le processus de création de ces titres épiques. Karl Onnée, producteur principal, a partagé des détails intéressants sur le développement du prochain opus, Assassin’s Creed Shadows, prévu pour novembre prochain.
Un cycle de développement allongé pour une qualité optimale
Pour la première fois dans l’histoire de la franchise, Ubisoft a opté pour un cycle de développement de quatre ans pour Assassin’s Creed Shadows. Cette décision marque une augmentation significative par rapport aux précédents titres, notamment Assassin’s Creed Valhalla sorti en 2020. Karl Onnée explique :
« Quatre ans représentent l’équilibre parfait entre la conception, la production et l’obtention des retours nécessaires pour s’adapter. Cela nous permet d’itérer constamment sur le jeu, ce qui est essentiel pour repousser les limites de ce que nous pouvons accomplir. »
Cette approche permet à l’équipe de :
- Affiner la jouabilité
- Intégrer les retours des joueurs et de l’équipe
- Améliorer les aspects techniques du jeu
- Peaufiner l’authenticité historique
Bien que l’on puisse penser qu’ajouter plus de personnel pourrait accélérer le processus, Onnée souligne que le temps est un facteur crucial pour l’itération et ne peut être simplement compensé par des ressources humaines supplémentaires.
L’authenticité historique au cœur du développement
L’un des aspects les plus appréciés de la série Assassin’s Creed est son attention méticuleuse aux détails historiques. Pour Assassin’s Creed Shadows, qui se déroule dans le Japon féodal, ce processus est particulièrement complexe et chronophage. Karl Onnée explique :
« Créer un jeu aussi authentique que possible est une source de fierté pour nous. Cela implique un long processus d’apprentissage, depuis la construction d’une maison japonaise de l’époque féodale jusqu’à la compréhension des subtilités culturelles. »
Le processus de recherche pour Assassin’s Creed comprend plusieurs étapes :
- Recherche interne initiale
- Consultation d’experts externes et d’historiens
- Collaboration avec les équipes d’Ubisoft à Osaka et Tokyo
- Visites sur site pour une immersion totale
Ces visites sur le terrain se sont révélées particulièrement précieuses. Onnée raconte : « Lorsque l’équipe s’est rendue au Japon, nous avons réalisé que les forêts étaient très différentes de ce que nous avions initialement conçu. Ces détails sont cruciaux pour créer une expérience authentique et immersive. »
Les défis techniques et artistiques du Japon féodal
Le choix du Japon féodal comme cadre pour Assassin’s Creed Shadows n’est pas anodin. Karl Onnée révèle que c’était un désir de longue date, mais que l’équipe attendait le bon moment technologique pour le réaliser. Il explique :
« Nous avons maintenant la puissance matérielle et une nouvelle version de notre moteur de jeu qui nous permettent de concrétiser notre vision. Des éléments comme la gestion de la lumière, des ombres et de la météo dynamique sont essentiels pour recréer fidèlement l’atmosphère du Japon féodal. »
Cette attention aux détails techniques s’accompagne d’un défi commercial intéressant. Ubisoft espère que Assassin’s Creed Shadows pourra séduire le marché japonais, traditionnellement difficile pour les jeux d’action occidentaux. Le succès de Ghost of Tsushima, qui a vendu plus d’un million d’exemplaires au Japon, laisse entrevoir des possibilités prometteuses.
| Aspect | Défi | Solution |
|---|---|---|
| Historique | Authenticité du Japon féodal | Recherches approfondies et consultations d’experts |
| Technique | Rendu réaliste de l’environnement | Nouvelle version du moteur de jeu |
| Commercial | Pénétration du marché japonais | Focus sur l’authenticité culturelle |
Évolution et collaboration au sein de la franchise
Bien que Assassin’s Creed Shadows soit le premier grand titre de la série depuis quatre ans, Ubisoft n’est pas resté inactif. Le studio a sorti Assassin’s Creed Mirage en 2023, un jeu plus modeste qui a été bien accueilli par les fans, notamment pour son retour aux racines furtives de la série.
Karl Onnée souligne l’importance de la collaboration entre les différentes équipes d’Ubisoft :
« Nous faisons tous partie de la même marque, il est donc crucial que nous communiquions entre nous. Nous voulons éviter de refaire le même travail différemment. Notre objectif est de construire sur les acquis et de les améliorer constamment. »
Cette approche collaborative se manifeste notamment dans :
- Le partage des retours des joueurs entre les équipes
- L’utilisation et l’amélioration des mécaniques de jeu existantes
- Le développement conjoint de nouvelles fonctionnalités techniques
Grâce à cette synergie, Assassin’s Creed Shadows bénéficie des avancées réalisées sur Mirage, notamment en matière de gameplay furtif, tout en poussant plus loin l’expérience globale.
Avec ce cycle de développement prolongé et cette approche collaborative, Ubisoft semble bien positionné pour offrir aux joueurs une expérience Assassin’s Creed inédite et captivante dans le cadre intéressant du Japon féodal.

