L’univers d’Assassin’s Creed s’enrichit d’un nouveau chapitre avec Assassin’s Creed Shadows, dont la sortie est prévue pour l’automne prochain. Ce nouvel opus promet de revisiter certains éléments emblématiques de la franchise, notamment le célèbre Saut de la Foi. Les fans attendent avec impatience de découvrir comment les deux nouveaux protagonistes, Naoe et Yasuke, s’approprieront cette technique iconique dans le contexte du Japon féodal.
Le « Yeet de la Foi » : une réinterprétation inattendue
Ubisoft a récemment dévoilé des images de gameplay mettant en scène Yasuke, l’un des deux personnages principaux d’Assassin’s Creed Shadows. Ce qui a particulièrement retenu l’attention des joueurs, c’est sa façon pour le moins originale d’exécuter le Saut de la Foi. Contrairement à la grâce et à l’agilité habituelles des assassins de la série, Yasuke semble avoir quelques difficultés avec cette manÅ“uvre emblématique.
Dans la vidéo partagée par Ubisoft, on peut voir Yasuke s’élancer du haut d’un bâtiment, mais au lieu d’atterrir silencieusement dans une meule de foin comme le veut la tradition, il chute lourdement avant de se relever tant bien que mal. Cette version maladroite du Saut de la Foi a rapidement été rebaptisée par les fans :
- Le « Yeet de la Foi »
- La « Chute de l’Honneur »
- Le « Plongeon du Samouraï »
Cette interprétation inattendue a suscité de nombreuses réactions amusées au sein de la communauté. Un internaute a commenté avec humour : « L’armure donne, l’armure reprend« , faisant allusion au poids de l’équipement de Yasuke qui entrave sa mobilité. D’autres joueurs ont salué ce choix de design, le trouvant plus réaliste et en accord avec le personnage de Yasuke, un samouraï puissant mais peu habitué aux acrobaties des ninjas.
Yasuke et Naoe : deux styles de jeu complémentaires
Assassin’s Creed Shadows introduit pour la première fois dans la série un duo de protagonistes jouables, chacun avec ses propres forces et faiblesses. Cette dualité promet d’apporter une diversité de gameplay inédite :
| Yasuke | Naoe |
|---|---|
| Samouraï puissant | Shinobi agile |
| Combat frontal | Infiltration furtive |
| Force brute | Agilité et discrétion |
Yasuke, inspiré du légendaire samouraï africain ayant réellement existé au XVIe siècle, excelle dans les situations nécessitant de la force pure. Ses capacités incluent :
- Défoncer des portes
- Soulever des objets lourds
- Infliger des dégâts massifs en combat rapproché
À l’opposé, Naoe incarne l’archétype du ninja furtif, rappelant davantage les assassins classiques de la série comme Ezio Auditore. Elle brille dans :
- L’infiltration
- Le parkour urbain
- Les assassinats discrets
Cette complémentarité entre les deux personnages devrait offrir aux joueurs une expérience de jeu riche et variée, leur permettant d’aborder les missions de différentes manières selon leurs préférences.
Un développement réfléchi pour une expérience optimale
Ubisoft a pris le temps nécessaire pour développer Assassin’s Creed Shadows, avec un cycle de production d’environ quatre ans. Selon le producteur principal du jeu, cette durée est idéale pour mener à bien un projet de cette envergure, de sa conception à sa réalisation finale. Cette approche mesurée contraste avec la tendance actuelle de l’industrie du jeu vidéo, où les temps de développement s’allongent parfois démesurément.
Ce choix stratégique permet à l’équipe de développement de :
- Peaufiner les mécaniques de jeu
- Créer un monde riche et détaillé
- Équilibrer les styles de jeu des deux protagonistes
- Intégrer des éléments historiques authentiques
L’attention portée aux détails se reflète dans la représentation du Japon féodal, cadre historique du jeu. Les développeurs ont travaillé en étroite collaboration avec des historiens pour recréer fidèlement l’atmosphère de l’époque, tout en y insérant habilement les éléments fictifs propres à l’univers d’Assassin’s Creed.
L’avenir de la franchise Assassin’s Creed
Avec Assassin’s Creed Shadows, Ubisoft semble prendre un nouveau virage dans l’évolution de sa célèbre franchise. L’introduction de deux protagonistes aux styles de jeu radicalement différents marque une volonté de renouveler l’expérience tout en conservant l’essence de la série. Cette approche pourrait bien définir la direction future des prochains opus d’Assassin’s Creed.
Les innovations apportées par ce nouvel épisode incluent :
- Un système de combat dual offrant plus de variété
- Une exploration plus poussée de la culture japonaise
- Des mécaniques de jeu adaptées à chaque personnage
- Une réinterprétation humoristique de certains éléments iconiques
Le « Yeet de la Foi » de Yasuke, bien qu’anecdotique, illustre parfaitement cette volonté de Ubisoft de surprendre les joueurs et de ne pas se reposer sur ses acquis. Cette approche audacieuse pourrait bien séduire à la fois les fans de longue date et attirer de nouveaux joueurs, curieux de découvrir cette relecture moderne d’une formule éprouvée.
Alors que la date de sortie d’Assassin’s Creed Shadows approche, l’enthousiasme de la communauté ne cesse de croître. Entre l’humour inattendu du « Yeet de la Foi » et la promesse d’une aventure épique dans le Japon féodal, ce nouvel opus s’annonce comme un tournant majeur pour la franchise. Reste à voir si le pari d’Ubisoft sera couronné de succès et si les joueurs adopteront avec autant d’enthousiasme Yasuke et Naoe qu’ils l’ont fait pour les protagonistes emblématiques des précédents volets.

