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The Division 2 : Les talents de la spécialisation Technicien

The Division 2 talents technicien

Zoom sur tous les talents de la spécialisation Technicien.

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L’épisode 2 de The Division 2 est disponible depuis aujourd’hui avec une nouvelle spécialisation, le Technicien. Il est équipé d’un lanceur P-017, qui tire six missiles à tête chercheuse et d’un Maxim 9 comme arme de poing. Il a  également accès à la variante de compétence de ruche artificier et aux grenades EMP.

Pour débloquer cette spécialisation, il sera nécessaire de terminer 5 enquêtes de terrain avec des objectifs spécifiques. Si vous possédez le Pass Année 1, vous déverrouillerez instantanément la spécialisation Technicien.

Spécialisation Technicien

Tom Clancy's The Division spé technicien

Talents

  • Boosté (Talent passif) : Puissance de compétence +10% (2 points).
    • Patch de secours (Talent) : Le kit de protection s’applique aussi à tous les proxys de compétence alliés situés à moins de 10 m (3 points).
    • Démontage (Talent passif) : Dégâts aux drones, proxys de compétence et robots +5% (2 points).
  • Grenade IEM (Objet) : La grenade IEM applique « désactivation » à toutes les aptitude électrique dans la zone touchée (3 points).
  • Dégâts d’arme spécifique (Passif) : Dégâts d’arme spécifique de 10%, l’arme spécifique est étalonnée selon le tier et ce bonus est ajouté à l’étalonnage (10 points).
  • Acquisition de munitions micro missiles (Talent passif) : La destruction de proxys, drones et robot générés par les compétences ennemies ajoute 3 à la jauge de munitions.
    • Acquisition de groupe de munitions spécifiques (Passif) : La destruction de proxys, drones et robot générés par les compétences ennemies ajoute 1 à la jauge de munitions de tous les membres du groupe (5 points).
  • Bonus dégâts d’arme (45 points) :
    • Ça c’est mon fusil (Passif) : Dégâts de fusil accrus de 5% (5 points).
      • Pointeur laser liée (Objet) : Un pointeur laser de technicien qui envoie une impulsion sur les cibles visées.
    • Épuisement de munitions (Passif) : Dégâts de fusil de précision accrus de 5% (5 points).
    • Puissance accrue (Passif) : Dégâts de fusil d’assaut accrus de 5% (5 points).
    • Dégaineur (Passif) : Dégâts d’arme d’appoint accrus de 5% (5 points).
    • Déluge de feu (Passif) : Dégâts des fusils-mitrailleurs accrus de 5% (5 points).
    • Expert du fusil calibre 12 (Passif) : Dégâts des fusils calibre 12 accrus de 5%, efficace dans les combats rapprochés (5 points).
    • Arrosage (Passif) : Dégâts des pistolets-mitrailleurs accrus de 5% (5 points).
  • Maxim 9 (Objet) : Un pistolet silencieux intégré pour ceux qui ne veulent pas choisir entre performance et discrétion (6 points).
  • Champ de Faraday (Talent) : Les membres du groupe se trouvant à moins de 5 m des objets non désactivé déployés par vos compétences sont immunisées à l’électrocution et à la désactivation (10 points).
    • Technomancie (Talent) : S’équiper d’une compétence congère 15% de protection bonus. Quand une compétence se dissipe, 20% de protection sont récupérés (5 points).
    • Protection vitale (Talent passif) : Résistance à l’impulsion + 50% (5 points).
    • Diagnostic approfondi (Talent passif) : Soins de compétence + 10% (5 points).
    • Overclocking (Talent passif) : Dégâts de compétence + 10% (5 points).
  • Artificier (Objet) : L’artificier lance des micro-drones à l’électro-booster qui s’autodétruisent pour améliorer l’efficacité des compétences alliées (5 points).
    • Pack de capteurs améliorés (Objet) : Mod améliorant le rayon d’efficacité de la compétence de ruche (3 points).
      •  Refroidissement liquide (Objet) : Mod améliorant la capacité de compétence de la ruche (3 points).

Lance-roquettes P-017

  • Talent Minigun :Missiles guidés
    • Ogives explosives guidées par ISAC

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ban the division

A propos de Djin

Lorsque le Djin des cavernes n’est pas en train de s’énerver sur Destiny, vous pouvez le trouver sur Reddit, il sort parfois de sa tanière pour décompresser avec le dernier event UFC. (Twitter : @Djin_Nxt)

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