BioWare annonce une refonte des attaques de mêlée pour Anthem.
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Alors que la mise à jour pour Cataclysme est toujours en test sur le Public Test Server d’Anthem, BioWare en profite pour faire de gros changements pour les dégâts de mêlée. Le Community Manager Jesse Anderson détaille sur les forums d’EA ces nouveautés.
Actuellement, les dégâts en mêlée ont une valeur de base, puis augmentent en puissance automatiquement en fonction du Gear Score moyen du joueur. Lorsque la mise à jour Cataclysme sera déployée sur les serveurs publics, la puissance des attaques de mêlée sera déterminée par un objet réel et ses bonus. Les joueurs devront donc se procurer une arme de mêlée pour infliger plus de dégâts au corps à corps.
L’arme du Javelin ne change pas physiquement (ex : un commando conserve sa masse, peu importe l’objet équipé dans l’emplacement de mêlée) mais le potentiel de dégâts sera beaucoup plus élevé qu’actuellement, voici quelques exemples :
Système actuel
- Un commando de niveau 30 avec un Gear score de 671 infligera 12 800 de dégâts
- Un commando de niveau 30 avec un Gear score de 825 infligera 33 781 de dégâts
Nouveau Système
- Un commando de niveau 30 avec un Gear score de 671 avec une arme dont les inscriptions ont une valeur totale de 50% infligera 11 197 de dégâts
- Un commando de niveau 30 avec un Gear score de 671 avec une arme dont les inscriptions ont une valeur totale de 100% infligera 13 436 de dégâts
- Un commando de niveau 30 avec un Gear score de 671 avec une arme dont les inscriptions ont une valeur totale de 200% infligera 17 915 de dégâts
- Un commando de niveau 30 avec un Gear score de 825 avec une arme dont les inscriptions ont une valeur totale de 100% infligera 19 001 de dégâts
- Un commando de niveau 30 avec un Gear score de 825 avec une arme dont les inscriptions ont une valeur totale de 300% infligera 31 669 de dégâts
- Un commando de niveau 30 avec un Gear score de 825 avec une arme dont les inscriptions ont une valeur totale de 425% infligera 39 586 de dégâts
Les dégâts actuels sur le PTS ne sont pas représentatifs car le studio compte augmenter dans un prochain patch les dégâts de base des attaques de mêlée (+50% environ).
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source : EA