
Avec la mise à jour 2.00, Monster Hunter World accueille le Deviljho, une nouvelle arme, deux ensembles d’armure et un équilibrage pour 12 armes.
[divider style= »dotted » top= »5″ bottom= »5″]
A lire aussi – Monster Hunter World [TEST]
[divider style= »dotted » top= »5″ bottom= »5″]
Capcom vient de déployer la mise à jour 2.00 de Monster Hunter World avec au programme pas mal de nouveautés comme l’ajout du monstre Deviljho ou encore un équilibrage complet de l’arsenal. Prévoyez environ 600 Mo d’espace libre sur vos disques pour accueillir les fichiers d’installation.
Monster Hunter World PS4 : Patch 2.00 / Xbox One : Patch 2.0.0.0
[divider style= »normal » top= »2″ bottom= »2″]

Deviljho
- Ajout d’un nouveau monstre, le Deviljho.
- Ajout d’un nouvel outil de survie, la Peau-de-dragon
- Ajout des armes Deviljho et des sets d’armure Vangis α and β :
Changements importants
- Optimisation du traitement des données afin de réduire les temps de chargement.
- Ajout de la fonction « Expulser de la session » à la liste de joueurs.
- Ajout des options « Grand-Pont » (mode 1 joueur) et « Grand-Pont (quitter le groupe actuel) » (en mode multijoueur) lors de la sélection de la destination de retour après une quête.
- Ajout de l’option « Taille du texte » dans le menu de jeu, permettant de changer la taille des caractères pour les cinématiques.
- Les attaques des alliés n’interrompent plus le joueur durant l’animation de dépeçage. De plus, les joueurs sont désormais immunisés contre toutes les réactions dues aux attaques, y compris les bombes, durant l’animation de dépeçage après la complétion de la quête.
- Atténuation de la réduction de la jauge naviciole (associée aux niveaux de recherche des monstres) après chaque quête.
Ajustement des armes
Grande épée
| Attaque chargée II : Dégâts augmentés. |
| Attaque chargée III : Dégâts augmentés. |
| Attaque chargée puissante II : Dégâts augmentés. |
| Attaque chargée puissante III : Dégâts augmentés. |
Épée longue
| Attaque divinatoire : Le timing pour l’activation a été allongé. |
| Attaque divinatoire : La hitbox (masque de collision) pour l’activation de l’attaque a été agrandie. |
| Attaque divinatoire : La hitbox (masque de collision) des dégâts a été agrandie. |
| Attaque divinatoire : L’angle de la direction d’attaque que le joueur peut contrôler a été élargi. |
| Brise-casque spirituel : (correction de bug) Après utilisation, le joueur est désormais immunisé contre les vacillements jusqu’à ce qu’il touche le sol. |
Épée et bouclier
| Attaque tournoyante : Dégâts augmentés. |
| Les scaragrappins peuvent désormais être utilisés avec la fronde lorsque votre arme est dégainée. |
Marteau
| Charge de niveau 2 : La valeur d’étourdissement pour l’Uppercut chargé a été augmentée. |
| Charge de niveau 2 : La valeur d’étourdissement pour l’Uppercut brutal chargé a été augmentée. |
| Charge de niveau 3 : La valeur d’étourdissement pour le Big Bang chargé a été augmentée. |
Corne de chasse
| L’effet du Rappel pour la mélodie d’Auto-amélioration augmente désormais la puissance d’attaque. Le nouvel effet est : « Annule déviation attaque / Bonus attaque » |
Lance canon
| Bombardement : Les dégâts ont été ajustés lorsque la jauge de tranchant est de couleur jaune ou inférieure. |
| La perte de tranchant due aux attaques avec le Canon de vouivre et le Feu de wyverne a été atténuée. |
| Canon de vouivre : Dégâts augmentés. |
| Feu de wyverne : Dégâts augmentés. |
Morpho-hache
| Décharge Zéro : L’effet du talent Protection ouïe (niveau 4) est activé durant l’utilisation. |
| Il est maintenant possible d’enchaîner Épée : Attaque élémentaire sautée et Décharge Zéro. |
| Décharge Zéro finale : Dégâts augmentés. |
| Attaque élémentaire finale (lorsque vous montez sur un monstre) : Son utilisation ne cause plus une perte de tranchant. |
| Décharge Zéro : (correction de bug) Après utilisation, le joueur est désormais immunisé contre les vacillements jusqu’à ce qu’il touche le sol. |
Volto-hache
| Fioles de choc : Les augmentations de la puissance d’attaque par divers effets (excepté le talent « BOUM ! » qui affecte les explosions) ont été diminuées. |
| Hache : Ultra attaque élémentaire : La valeur d’étourdissement pour les fioles de choc a été diminuée. |
| La valeur d’étourdissement pour les fioles a été augmentée pour toutes les attaques sauf pour Hache : Ultra attaque élémentaire. |
| La valeur élémentaire pour les fioles élémentaires a été augmentée. |
| Hache : Ultra attaque élémentaire : Les explosions provoquées par les fioles élémentaires ont été rapprochées. |
Insectoglaive
| L’effet qui augmente la puissance d’attaque pour les extraits hybrides rouge/blanc et rouge/blanc/orange a été amélioré. |
| La durée des effets des extraits a été augmentée. |
| La durée des effets des extraits ne diminue plus lorsque le joueur monte sur le monstre. |
Lance
| Contre-estocade – Annulation temporaire des vacillements durant une contre-estocade réussie. |
Lames doubles
| Jauge démoniaque – Peut désormais être augmentée par les attaques tournoyantes en mode Démon et la Rage du démon. |
| Mode Démon – (correction de bug) Peut désormais être annulé avec une Esquive démon. |
Arc
| Tir dash : (correction de bug) Les effet du talent « Désigné pour mourir » étaient activés deux fois. |
| Perce-dragon : (correction de bug) Tire désormais en direction du joueur, peu importe l’angle de la caméra. |
Fusarbalète léger et lourd
source : monsterhunterworld.com
Tout simplement, le compte de la rédaction du site d'actus et guides de votre jeu préféré.
Les derniers articles par La Rédac'
(tout voir)