DESTINY 2 – Patch 1.0.3.1 : Une maintenance ce mardi 3 octobre

Destiny 2 maintenance

DESTINY 2 - Patch 1.0.3.1 maintenance 3 octobre 2017

Bungie annonce pour ce mardi 3 octobre une maintenance et un patch pour Destiny 2.

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Mise à jour :

La maintenance de Destiny 2 est désormais terminée :

Article original

Dans son dernier bulletin hebdomadaire, Bungie donne un premier aperçu du correctif 1.0.3.1 à venir ce mardi 3 octobre. Il corrige notamment le bug des sceaux de l’empereur dans la quête exotique La Légende d’Acrius. Ce patch sera déployé au cours de la maintenance du mardi 3 octobre de 17h à 21h.

L’opération de maintenance commencera à 17 h, heure d’Europe centrale : 
  • Les joueurs ne pourront pas se connecter à Destiny 2.
Les joueurs seront déconnectés de leur activité en cours à 18 h, heure d’Europe centrale :
  • Nous recommandons aux joueurs de terminer toute activité de Raid ou Nuit noire non achevée bien avant cette heure-là pour éviter une victoire des Cabals.
La maintenance devrait se terminer à 21 h, heure d’Europe centrale :
  • Les joueurs pourraient se retrouver dans la file d’attente des serveurs de Destiny lorsqu’ils essaieront de se reconnecter après la maintenance.

Retrouvez ci-dessous une partie des modifications à venir avec le prochain patch de Destiny :

DESTINY 2 – Patch 1.0.3.1

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  • Correction d’un problème annulant l’accès à l’effet de téléportation des vétérans pour certains joueurs ayant effacé des personnages.
  • Correction d’un problème avec les engrammes de clan offrant des récompenses de Raid et du Jugement des Neuf avec seulement 10 de Puissance.
  • Correction d’un problème qui empêchait une progression normale de l’étape de quête exotique « Le Sceau de son Altesse ».
    • Il suffira désormais de 10 sceaux de l’Empereur, même si la quête continue de s’incrémenter de 1.
  • Correction d’un problème qui empêchait les jalons du Raid d’apparaître pour certains joueurs après la réinitialisation hebdomadaire (aucune influence sur les récompenses de Raid).
  • Correction d’un problème qui faisait que certains joueurs pouvaient se retrouver tués continuellement ou ne pouvaient être réanimés s’ils terminaient un combat du Raid au moment exact de l’échec.

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source : Bungie.net

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