Destiny 2 aurait pu être en 60 fps sur PS4 et Xbox One mais au prix de lourds sacrifices.
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Si la version PC de Destiny 2 bénéficiera de tous les derniers raffinements en matière de graphisme (4K, HDR, SLI, 21:9, FOV réglable, framerate débloqué…) les versions consoles seront toutes logées à la même enseigne en ce qui concerne le framerate, à savoir du 30 images par seconde.
Alors que cette limitation sur consoles fait débat au sein de la communauté, le producteur Mark Noseworthy tente d’expliquer dans les colonnes du magazine Edge les raisons de ce choix :
Pourrions-nous faire tourner Destiny à 60 fps ? Oui, mais l’espace de jeu serait plus petit, moins coopératif et il y aurait moins de monstres à tuer. Ce n’est pas le jeu que nous voulons faire.
D’après le studio, l’AMD Jaguar, le processeur que l’on retrouve dans la Xbox One et la PS4, serait la raison de la limitation du framerate sur consoles :
Trente IA à la fois, de grands espaces ouverts, six joueurs, parfois avec des véhicules et des vaisseaux qui arrivent, c’est là que nous utilisons le CPU.
Si en PVE le choix du 30 fps peut paraître logique, la communauté ne manquera pas de relever que le mode PVP où aucune IA n’est présente aurait peut-être pu bénéficier d’un affichage en 60 fps comme dans Uncharted 4 où le solo est en 30 fps et le multi en 60 fps.
Enfin, Noseworthy termine sur une note qui ne calmera probablement pas le débat :
Mais si le framerate est quelque chose qui est vraiment important pour vous, il existe une plate-forme maintenant où vous pouvez dépenser autant d’argent que vous le souhaitez et aller aussi vite que vous le souhaitez.
Le message est clair, si vous voulez du 60 fps+ pour Destiny 2, l’unique option est de passer par la case PC.
Destiny 2 sort le 6 septembre prochain sur PlayStation 4 et Xbox One et le 24 octobre sur PC, plusieurs éditions sont disponibles.
 Retrouvez la page avec toutes nos infos sur Destiny 2 ici.
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