The Division : Liste des armes exotiques et de leur talent unique.
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A voir aussi – The Division : Détails et Positions des armures nommées
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Les Armes Nommées de The Division n’ont jamais été vraiment très populaires jusqu’à maintenant, leurs talents n’avaient rien de spécial pour la plupart mais cela devrait bientôt changer avec les nombreuses modifications de la mise à jour 1.6.
Tout d’abord, les Armes Nommées changent de nom et deviennent les Armes Exotiques, leur couleur aussi puisqu’elles sont maintenant rouges dans votre inventaire.
Mais les changements ne sont pas que cosmétiques car chaque arme exotique aura un talent exclusif et un descriptif unique. A noter également l’apparition d’ensembles d’armes qui nécessitent d’être complet pour activer un talent supplémentaire unique.
Gardez en tête que les talents exotiques sont encore en test sur le PTS et qu’ils sont susceptibles d’être modifiés d’ici la sortie de la mise à jour.
Retrouvez ci-dessous la liste des armes exotiques et la description de leur talent unique.
Famas
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Le FAMAS devient une arme exotique mais son talent ne change pas :
- Pas compliqué : Les dégâts augmentent de 15%, les mods de précision et de stabilité diminuent ce bonus.
Medved
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- Center Mass : Tire des balles lourdes plutôt que de la chevrotine
Porc Glouton
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- Glouton : Tuer une cible augmente vos dégâts infligés de 20% jusqu’à ce que vous arrêtiez de tirer, le bonus s’accumule avec plusieurs frags.
Tenebrae
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- Lights out : Détruire un point faible ennemi réinitialise les récupérations de compétences pour vous et les membres du groupe à proximité
Pakhan
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- Pakhan : Chaque élimination fait que le prochain rechargement à 20% de balles supplémentaires par rapport à sa base.
Liberator & Centurion
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Le Libérateur (assaut) et le Centurion (pistolet) constitue un ensemble d’armes, pour activer le bonus il faut équiper les 2 armes :
- République Libre : Chaque tir avec le Libérateur octroie 5% aux dégâts de votre prochain headshot avec le Centurion jusqu’à un maximum de 200%. Les éliminations au Centurion octroient +10% BPM à toutes les armes pendant 10 secondes
Hildr & Eir
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Le Hildr (SMG) et le Valkyrie (SMG) constituent un ensemble d’armes, pour activer le bonus il faut équiper les 2 armes :
- Valkyrie : Chaque tir avec Hildr augmente les dégâts de tir critique de 1% jusqu’à un maximum de 100. Le bonus diminue de 1 à chaque seconde.
- Le Hildr ne peut pas infliger de tirs critiques.
Cassidy
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- Bâton tonnerre : Un double clic déclenche le tir des deux canons successivement.
Urban MDR
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- Distrait : Vos dégâts sont augmentés de 10% contre les cibles avec un effet de statut (feu, électricité…)
Seigneur de guerre
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- Play rough : Les dégâts reçus sont diminués de 20% lorsque vous tirez. Ils sont infligés lorsque vous arrêtez de tirer.
Damascus
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- Quickdraw : Après avoir dégainé l’arme, les dégâts sont augmentés de 20% pendant 2 secondes. Après ça, les dégâts de cette arme sont réduits de 20%.
Rhino doré
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- Rhino doré : Augmente l’effet d’étourdissement de 200%.
Historien
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- L’histoire se répète : Chaque balle pénètre la cible et explose 2 sec plus tard avec 20% de puissance de compétence.
Caduceus
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- Caduceus : Chaque tir critique vous soigne vous et votre groupe pour 1%.
Midas
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- Midas : Chaque balle tirée réduit l’efficacité des soins sur vous de 1%. Chacune de vos balles touchant une cible réduit l’efficacité des soins de cette cible de 1%. L’effet est réduit de 5% chaque seconde.
Points importants
- Certaines armes exotique n’ont pas encore été implémentées avec la version actuelle du PTS
- Les armes exotiques ont un talent exotique dans le 3ème emplacement « gratuit » des talents.
- Les talents exotiques ne sont pas transférés lors de l’utilisation du kit Alpha Bridge.
- Les talents exotiques ne peuvent pas être recalibrés.
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