Michel Ancel explique le retard et ses ambitions pour Beyond Good & Evil 2

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De l’exploration et des voyages dans l’espace nous attendent dans Beyond Good & Evil 2.

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A voir aussi : Beyond Good & Evil 2 toujours en pré-production

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Au début du mois, le Game Designer Michel Ancel a redonné bon espoir aux joueurs en confirmant que Beyond Good & Evil 2 reprenait enfin sa pré-production après des années de développement chaotique.

Aujourd’hui, il revient sur Instagram pour expliquer les raisons de ce retard et de ces nombreuses annulations : la technologie ! Les envies de l’équipe pour ce jeu étaient grandes, trop grandes pour la technologie de l’époque. Désormais, la génération actuelle de console leur permet, enfin, de créer le Beyond Good & Evil 2 dont ils ont toujours rêvé :

> Personnages de 2008. Le jeu était jouable avec différents prototypes. Toutes les vidéos étaient en temps réels mais nous avions trop de problèmes techniques. Nous voulions de l’exploration de planètes, des voyages dans l’espace, des villes… Tout cela était déjà censé être dans Beyond Good & Evil 1… Plutôt que de faire un jeu qui ne correspondait pas à ce que nous souhaitions, nous avions pris la décision de retourner vers la 2D, de nous amuser avec Rayman et de revenir travailler sur Beyond Good and Evil 2 plus tard. Nous avons encore beaucouuuuuuup de travaille mais maintenant, la technologie est là et notre équipe est fantastique !

Young Jade . Non official visual research I did a long time ago with art director Celine Tellier

Une photo publiée par Michel Ancel (@michelancel) le

> Jade jeune. C’est une image non-officielle que j’ai faite il y a longtemps avec la directrice artistique Celine Tellier.

Il n’y a plus qu’à attendre que le développement avance afin d’en apprendre davantage sur ce titre.

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