Overwatch : Jeff Kaplan explique le Matchmaking

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Le système de matchmaking d’Overwatch se dévoile un peu grâce à Jeff Kaplan.

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Jeff Kaplan, le Game Director d’Overwatch, a posté un très long message sur les forums de battle.net expliquant le fonctionnement du matchmaking. En voici un résumé synthétique afin d’y voir plus clair, sinon vous pouvez retrouver le message original (en anglais) ici.

Le but du matchmaking : faire en sorte que le joueur n’ait pas besoin de trouver 11 autres joueurs tout seul, et qu’il n’ait besoin que d’appuyer sur le bouton « jouer ».

Mais alors quels sont les principaux facteurs pris en compte pour trouver ces 11 autres joueurs ? Jeff Kaplan y répond :

Le temps :

Le système essayera de trouver des joueurs le plus rapidement possible pour ne pas que vous ayez à attendre trop longtemps. Des joueurs disent pouvoir attendre 20 minutes s’il le faut afin d’avoir un match plus équilibré mais après analyse des situations, non seulement ce n’est pas le cas, mais en plus, le ressentiment général en pâtirait davantage en cas de DÉFAITE.
A savoir que plus vous attendez pour jouer, plus le système de matchmaking élargi sa recherche vers des joueurs vous correspondant de moins en moins.

Le Ping :

Pour rappel, le ping c’est le temps de réponse entre le PC / la console du joueur et le serveur du jeu. Ce temps de réponse dépend grandement de la qualité de votre connexion internet. Le système de matchmaking essayera de vous grouper avec des joueurs se trouvant sur des serveurs proches. Évidemment, si deux amis jouent ensemble, l’un depuis les États-Unis et l’autre depuis l’Europe, ce n’est pas pratique mais le matchmaking le permet.

Les groupes :

La plupart des partie se déroule avec des joueurs seuls ou avec des joueurs groupés avec 1 seul ami. Si par exemple, vous groupez avec 5 autres joueurs, il y a presque 0% de chance pour que le système trouve un autre groupe reflétant vos capacités, vos pings, etc. Mais c’est ce qu’il essayera de faire, plus ou moins bien en fonction du temps d’attente.

Le Matchmaking Rating (MMR) :

C’est l’un des facteurs principaux qui se résume à « Jouez-vous bien ? ». Le MMR est un système à lui tout seul qui vous note de façon subjective sur votre façon de jouer. En gros, c’est : plus vous gagnez, plus votre note sera haute, et inversement. Il y a évidemment bien plus de facteurs que la simple victoire/défaite qui sont pris en compte, comme la map où vous jouiez, côté défense ou attaque, votre performance avec ce héros en particulier, quelle était le MMR de votre adversaire, depuis combien de temps n’avez-vous pas joué, etc. Le système de matchmaking essayera toujours de vous faire jouer avec des joueurs ayant un MMR proche du votre.

A savoir que les joueurs ayant participé aux Bêta ou au Stress Test ont gardé leur MMR sur leur compte. Ils sont donc mis en groupe avec des joueurs ayant un MMR proche dans le jeu final, même s’ils se lance seulement maintenant dans le jeu final et ne sont que de niveau 1.

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Le système ne peut malheureusement pas tout prendre en compte comme par exemple le chien qui passe devant votre télé, votre petit frère qui joue sur votre compte, votre souris sans fil ou votre manette qui n’a plus de batterie, quels héros vous allez choisir au cours de la partie, combien de verre avez-vous bu avant de jouer, la vie en générale finalement.

Le système de matchmaking est amélioré chaque jour grâce à une équipe d’ingénieurs et une équipe de développeurs dédiées à ce système, via les patchs déployés la semaine.
Par exemple l’option « Éviter ce joueur » a été désactivée et sera bientôt enlevée de l’interface, puisque les joueurs ne l’utilisaient pas comme prévue. Par exemple, l’un des meilleurs joueurs de Fatale s’est plaint de devoir attendre très longtemps avant de pouvoir jouer et Blizzard a découvert que ce joueur avait été blacklisté par des centaines de joueurs ne souhaitant plus se retrouver face à lui ! Au lieu d’utiliser ce bouton pour ne plus jouer avec des joueurs qui se comportaient mal, il était utilisé pour blacklister des joueurs qui était trop bons !

Pour les joueurs se comportant de façon inappropriée, n’oubliez pas que vous pouvez les reporter et les équipes de Blizzard se chargeront d’étudier leurs cas.

Retrouvez toutes nos infos sur Overwatch ici.

La Rédac'
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