Bethesda revient sur les mods de Fallout 4 à l’occasion de leur arrivée sur Xbox One.
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A voir aussi : Fallout 4 – Bientôt un patch pour les problèmes du DLC Far Harbor sur PS4
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Bethesda a toujours accordé de l’importance aux mods et à la créativité des joueurs pour ses jeux, même du temps de Morrowind avec The Elder Scrolls Construction Set.
Le studio est revenu il y a quelques jours sur les mods pour Fallout 4, qui sont attendus pour aujourd’hui le 31 Mai sur Xbox One, dans un livestream à (re)découvrir ci-dessus. Voici les différents points abordés par le duo :
- Pour réaliser des mods, il faut la version PC de Fallout 4 et le Kit de Création téléchargeable gratuitement ici via Bethesda.net.
- Les mods sont des éléments créés par les fans pour les joueurs qui pourront les télécharger et les utiliser dans le jeu.
- Il y a des règles à respecter dans la création des mods (à retrouver ici), par exemple un mod « Nu » ne sera jamais autorisé.
- Présentation du nouveau menu et de la bibliothèque des mods désormais présente. Vous connecterez votre compte Bethesda.net au jeu afin de retrouver votre bibliothèque de mods directement sur Fallout 4.
- Il sera possible de choisir dans quel ordre télécharger les mods (pratique pour savoir lesquels fonctionnent correctement ou non).
- En utilisant des mods, cela créera un nouveau fichier pour une nouvelle sauvegarde de votre partie automatiquement, si jamais un mod détruit votre partie, vous aurez toujours l’originale de côté.
- Il sera impossible de débloquer des trophées / succès avec une partie contenant des mods.
- Il sera possible d’avoir jusqu’à 2Go de mods dans votre bibliothèque, qu’ils soient activés ou non. C’est une limite de départ qui pourra être augmentée par Bethesda par la suite.
Les Mods pour #Fallout4 débarquent le 31 mai sur #Xbox One. #Fallout4Mods pic.twitter.com/KeL1BNGOYo
— Bethesda France (@Bethesda_fr) May 27, 2016
Les mods sont toujours prévus pour le mois de Juin sur PS4. Il en existe actuellement 881 pour Xbox One à découvrir ici.

