L’Oculus Rift serait vendu à prix coûtant.
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Après une campagne de financement réussie sur Kickstarter et 4 ans de développement, le casque de réalité virtuelle Oculus Rift est enfin disponible en précommande au prix de 599$ aux USA ou 699€ en Europe.
Beaucoup de joueurs ont été choqués par le prix de l’engin mais d’après Palmer Luckey, le créateur du casque, le prix est « obscènement peu coûteux ». Il affirme qu’Oculus ne génère aucun profit sur les ventes de ses casques.
To reiterate, we are not making money on Rift hardware. High end VR is expensive, but Rift is obscenely cheap for what it is.
— Palmer Luckey (@PalmerLuckey) January 6, 2016
Pour rappel, nous ne gagnons pas d’argent sur Rift. Le haut de gamme de la réalité virtuelle est cher, mais le Rift est obscènement peu coûteux pour ce qu’il est.
On apprend également que le coût de la manette Xbox One comprise dans le bundle de l’Oculus Rift n’augmente pas significativement le prix de vente puisque que la manette ne leur coûte qu’une fraction du prix public (60$). Il explique que les joueurs peuvent toujours la revendre pour faire un profit.
@hardcorevr @VRFocus @oculus Controller costs us a tiny fraction of 60 bucks. Sell it for profit if you don't need it!
— Palmer Luckey (@PalmerLuckey) January 6, 2016
Enfin Palmer Luckey précise que la date de livraison de certaines commandes pourront être avancées lorsque le ménage sera fait concernant les commandes frauduleuses.
Some people may see their ship date move forward as fraudulent orders in queu are weeded out. Hang tight.
— Palmer Luckey (@PalmerLuckey) January 6, 2016
L’Oculus Rift embarque très certainement de la technologie de pointe, et même en sachant qu’il est vendu à prix coûtant, la note reste salée pour une démocratisation de la réalité virtuelle. Cependant, pour que cette technologie s’impose, il est impératif qu’elle soit à la hauteur et laisse une première impression de qualité.
Reste à voir les offres des concurrents, notamment Sony avec le Playstation VR, et espérer une baisse rapide du produit.


