Bethesda met toutes les chances de son côté pour Fallout 4.
En effet, alors que Fallout 3, TES 3 : Morrowind et TES IV : Oblivion utilisaient le moteur graphique Gamebryo, le studio a décidé d’utiliser leur nouveau moteur graphique, celui utilisé pour Skyrim, nommé Creation Engine, pour Fallout 4.
Dès la fin du développement de Skyrim, l’équipe a planché sur l’amélioration du Creation Engine pour que Fallout 4 offre un meilleur rendu visuel.
Ce moteur a permis d’ajouter un grand nombre d’éclairages dynamiques, donc changeant en fonction des mouvements de caméra, mais surtout d’appliquer des matériaux réalistes sur les surfaces. Par exemple, le métal reflétant la lumière différemment du bois, toutes les surfaces prenant une apparence humide si jamais une averse arrive, le tout de jour comme de nuit.
Bethesda liste quelques unes des améliorations techniques :
- Éclairage différé en dallage
- Anticrénelage temporel
- Reflets spatiaux (SSR)
- Profondeur de champ bokeh
- Occlusion ambiante spatiale (SSAO)
- Brouillard exponentiel
- Flou de mouvement
- Mappage tonal filmique
- Ombrage personnalisé pour la peau et les cheveux
- Démembrement dynamique avec tessellation matérielle
- Éclairage volumétrique
- Ombrage physique à correction de gamma
Fallout 4 sort mardi prochain, le 10 Novembre, sur PC, PS4 et Xbox One.
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