Attendu pour le 10 Septembre prochain sur PS4, Knock-Knock a un développement particulier qui vaut le détour et qui apporte un contexte spécial à toute l’aventure qu’il propose.
Le studio à l’origine de ce survival-horror se nomme Ice-Pick lodge. Il se situe à Moscow, compte 10 employés à son actif et a créé 4 jeux jusqu’à présent depuis 2005 : Pathologic, The Void, Cargo! et Knock-Knock. Le studio travaille actuellement sur l’adaptation de Pathologic pour PS4, Xbox One et PC, prévue pour 2016.
En novembre 2011, un email zippé anonyme arrive dans la boîte du studio, rempli de fichiers audio et de gribouillis, accompagnés d’une vague description pour en faire un jeu vidéo. Et contre toute attente, l’équipe décide de tenter l’expérience.
A force de décrypter les images et les fichiers textes, ils comprennent que l’histoire se déroule dans un chalet perdu dans les bois, avec comme unique personnage Le Locataire. Ils décident de prendre pour thème principal la peur de l’inconnu, pousser par les idées de scénario et par le fait que tout cela provienne d’un anonyme.
Cette histoire est-elle tiré d’une histoire vraie ? Le chalet existe-t-il réellement dans une forêt ou seulement dans l’imagination d’une personne ?
Le Locataire a des peurs qui, malheureusement pour lui, prennent forme dans sa maison et deviennent des « Invités ». S’engage alors un jeu de cache-cache entre ces « Invités » et notre pauvre bonhomme à la mauvaise mine. Son objectif ? Survivre jusqu’à l’aube sans se faire surprendre.
Ce survival horror ne s’appuie pas sur les clichés du genre, par exemple les asiles, ou les effets de surprise. Il joue sur notre peur de l’inconnu. Sur notre peur du noir où une chose aurait très bien pu se tapir. Sur tout ce qui n’a aucun sens pour nous. Ici, ce n’est pas un zombie vous courant dessus avec un couteau qui fera peur, mais plutôt cette créature indéfinissable vaquant à ses propres occupations et tenant debout contre tout le bon sens des lois de la physique.
Après la sortie du jeu, l’expéditeur anonyme du mail a de nouveau contacté le studio pour leur dire qu’ils avaient commis plusieurs erreurs. Voici ce que précise le studio sur les intentions de l’expéditeur :
Knock Knock est une poche de chaos, qui sert à contredire directement la croyance selon laquelle on peut trouver du sens dans le monde. De multiples systèmes en jeu (certains d’entre eux suggérés par notre douteux bienfaiteur — apparemment sans aucune raison) se chevauchent, pour créer un système en constante évolution qui force le joueur à rester sur ses gardes.
Quelles que soient les origines de l’email, nous sommes vraiment ravis que quelqu’un ou quelque chose nous ait donné un petit coup de pouce pour y apporter notre contribution – même si ça a été au prix d’une peur bleue. Maintenant nous espérons que la boite noire qu’est Knock Knock va simplement continuer à remplir son rôle.
Quel qu’il soit.
Le titre a été financé via Kickstarter et l’équipe a d’ailleurs dû honorer l’un des paliers consistant à planter un arbre pour le contributeur. En se rendant en forêt, l’équipe à trouvé un mot disant « Vous avez oublié quelqu’un. », leur faisant saisir toute la réalité de ce monde des idées dans lequel se trouve Knock-Knock.
Retrouvez le trailer diffusé lors de sa campagne sur Kickstarter, suivit de quelques visuels :






