FF XV : Du gameplay et des nouveaux Concept Arts (Active Time Report du 30 août)

C’est en direct de la PAX Prime qu’Hajime Tabata, accompagné de Oofuji San, a tenu un Active Time Report concernant Final Fantasy XV.

La plus grande nouvelle partagée, c’est que la date de sortie de FF XV sera annoncée en Mars 2016. Sachant que le titre est attendu pour 2016, il sortira donc entre Mars et Décembre 2016. Tabata San souhaitait révéler la date de sortie lors de la PAX Prime, mais cela s’est révélé impossible à cause de différents évènements… (des soucis dans le développement ?)

Pourquoi en Mars ? Parce qu’un évènement spécial sera organisé par Square Enix. Il semble donc approprié d’y révéler la date de sortie de FF XV.

Dans la vidéo de l’Active Time Report ci-dessus, vous retrouverez :

A 16min40, l’équipe montre des images du jeu révélant plusieurs ennemis (ces extraits sont de nouveaux diffusé à 47min45 avec des sous-titres anglais)

A 22min15, l’équipe présente des Concept Arts, l’occasion de découvrir :

  • La ville d’Altissia, inspirée de Venise.
  • Le magasin de mécanique où travaille Cindy (mais qui ne lui appartient pas) qui est inspiré d’une tête de requin marteau (Hammerhead Shark), d’où le nom « Hammerhead ».
  • La ville de Lestallum dont l’énergie est produite par des météores se trouvant dans un cratère au centre de la ville. Ce cratère se trouve dans l’immense bâtiment visible sur le Concept Art.
  • Il sera possible de manger des plats locaux et de piqueniquer où bon vous semblera.
  • Le Léviathan qui pourra être invoqué est en fait une femelle, liée à la ville Altissia. D’ailleurs, les incantations auront leur propre personnalité et joueront un rôle vitale dans l’histoire.
  • Luna, un personnage très fort dont l’équipe parlera plus en détail lors du Tokyo Game Show.
  • Il y aura des bateaux sur lesquels notre équipe voyagera (sans que l’on puisse jouer dessus), sans temps de chargement, pour se rendre dans des villes comme Altissia ou Kaimu (le nom de cette ville correspond à la prononciation qu’à fait Tabata San, mais je ne sais pas comment l’écrire)

A 41min : Images in-game de la conduite. Vous remarquerez que le volant se situe maintenant à gauche, avec une conduite sur la voie de droite (au Japon, le volant est à droite et ils conduisent à gauche) car cela correspondait au pays dans lequel la voiture a été fabriquée avant d’être importée à Lucis.

Le joueur pourra choisir de se rendre automatiquement à un endroit ou alors de conduire jusque là. C’est Ignis qui conduit par défaut mais vous pouvez prendre le volant si vous le souhaitez et vous arrêtez quand vous voulez pour explorer ou voir quelque chose qui a attiré votre attention, votre voiture ne bougera pas.

Attention, il sera possible de tomber en panne d’essence ! Vous devrez alors pousser la voiture jusqu’à la prochaine station ou attendre qu’une voiture passe et vous aide. Les « P » sur la carte indique les Parkings que vous pouvez d’ailleurs choisir comme destination. Il sera également possible de faire venir sa voiture jusqu’à un parking par exemple, elle sera alors conduite par Cindy.

Le prochain Active Time Report sera en direct du Tokyo Game Show (du 17 au 20 Septembre) et l’équipe parlera du personnage Luna, des chocobos et  les loisirs comme la pêche.

La Rédac'
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