Nous avons décidé de cantonner [les 2 consoles] aux mêmes spécificités [graphiques] pour éviter les débats et autres.
Les versions Xbox One et PS4 seront strictement identiques, le dénominateur le plus faible l’emporte encore ici… Ce n’est pas la première fois que cela se produit, mais entendre un producteur avouer ne pas pousser chaque machine à son potentiel maximum pour, je cite, « éviter les débats » est assez étonnant.
Il explique que l’intelligence artificielle limite les performances graphiques à cause des faibles performances des CPU présents sur les consoles Next Gen. Il est vrai que les processeurs sont clairement le maillon faible de ces machines. Peut-être qu’Ubisoft rectifiera le tir avec un patch 1080p sur la console de Sony comme le studio l’a fait pour Assassin’s Creed 4 : Blackflag l’année dernière, mais rien n’est moins sûr.
Le titre sera disponible sur PS4, Xbox One et PC le 14 novembre.
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