TGS : FFXV, le début de la démo en video HD direct feed

Ffxvdemo

Hajime Tabata, game director de FFXV commente le début de la démo qui sera disponible en bundle avec Final Fantasy Type 0 HD. On ne peut pas vraiment qualifier cet extrait de gameplay, c’est davantage une démo technique du jeu. C’est quand même l’occasion d’admirer les superbes visuels du jeu. La fin de la vidéo réserve tout de même un combat contre un Béhémoth !

Le gameplay de FF XV commence à 22″45

Voici un résumé de ce que Tabata San et Ofuji San (représentant marketing de Square Enix) disent, traduit par nos soins :

22″30 :

Ils précisent que ce n’est pas la version finale du jeu mais qu’ils vont essayer de nous expliquer le contenu actuel (le jeu est toujours en production).

23″05 :

Ofuji : Ce n’est pas un film, n’est-ce pas ?

Tabata : C’est un film.

Ofuji : Ha d’accord

Tabata : Ha non non, c’est pas un film ! x) On peut aussi faire bouger la caméra

Ils voient les progrès qui ont été fait sur le personnage et la pluie qui tombe.

23″26 :

Ofuji : Cette pluie tombe aussi sur ce personnage de façon réaliste.

Tabata : Oui, n’est-ce pas ?

Ofiji : Ha aniki (« grand frère »)

Tabata : Oui, Gladio. Regardons un peu ça.

23″42 :

Tabata : Alors, celui d’après. Lui c’est Prompto, sa version de cette année.

Ils parlent des changements fait sur Prompto, le fait qu’ils aient changé ses cheveux, que ça affecte sa masculinité.

24″07 :

Ofuji : C’est Ignis

Ils rigolent sur ce qu’il dégage, que ce soit sous le soleil ou sous la pluie !

24″20 :

Ils parlent des évolutions dynamiques du temps, qu’il peut y avoir des orages avec des éclairs, que les gouttes d’eau ressemblent vraiment à des gouttes d’eau et qu’on a même des flaques d’eau !

24″35 :

Tabata : Regardez bien les flaques d’eau

Ofuji : Ha une grenouille !

Tabata : Mais ce n’est pas la grenouille qu’il faut regarder. Ce sont les flaques autour de la grenouille qu’il faut voir.

Ofuji : Ha oui, il y a une flaque d’eau

Tabata : C’est de cette hauteur qu’on voit le mieux

Ofuji : C’est incroyable

Il expliquent que, si votre personnage est sous l’eau, alors il sera mouillé, mais que si vous vous abritez, alors vous ne serez pas mouillé ! Et que l’eau réagit sous vos pas.

25″06 :

Ensuite, ils passent à un temps ensoleillé, la flaque d’eau disparaît !

Ils remontrent les personnages sous le soleil et constatent que leurs vêtements ne sont plus mouillés. Ils trouvent ça très minutieux 🙂

Ils comparent ce qu’on voit actuellement à la présentation qu’ils avaient faite l’année dernière, comment le jeu a évolué depuis.

26″52 :

Ils décident de montrer ce qu’il se passe en faisant défiler 24h d’un coup pour montrer les passages naturels du jour à la nuit. (1 jour du jeu correspond à 30 minutes IRL )

Puis il saute sur de la décoration d’un bâtiment “ha c’est flippant ! C’est haut ! ” Ils s’étonnent des sensations que ça procure et précisent que ce qu’on voit, c’est à 70 / 80% de la qualité finale du jeu.

Ils décident ensuite de montrer un combat.

28″17 :

Ofuji : Oh Béhémoth !

Tabata : Oui

Ofuji : C’est quoi les petits là ? Ha des gobelins !

Ils s’étonnent d’avoir des gobelins dès le début, que là ils n’ont pas accès à toutes les techniques de combat, certaines en développement reposeront sur l’environnement (par exemple, la pluie aura un effet sur certains sorts magiques) Tabata précise également que vous n’aurez besoin que d’un bouton, le bouton attaque, pour créer des séries d’attaques enchaînées et que de maintenir le bouton de défense, tout en vous déplaçant, vous protégera des attaques ennemies.

30″23 :

Tabata : Bon c’est foutu, nan ?

Ofuji : Oui, on n’a plus le temps.

Tabata : Désolés !

Finalement il l’a tué, puis ils nous remercient (^.^)

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