Destiny 2 · Armures
Mods d’armure Destiny 2 : les plus utilisés en 2026
Les mods d’armure que les créateurs équipent le plus, emplacement par emplacement, avec l’effet officiel de chacun en français et les associations qui reviennent dans les builds.
Comment lire cette page : les chiffres indiquent le nombre de builds où le mod est cité. Les effets sont les textes de Bungie ; certains mods existent en plusieurs variantes selon l’élément.
Mods de casque les plus utilisés
Ce mod existe en plusieurs variantes selon l'élément (cryo-électrique, solaire, stase, abyssal, filobscur).
Les frags rapides à l'arme cinétique créent un orbe de puissance.
Réduit le délai de récupération de votre Super lorsque vous utilisez votre compétence de classe à proximité des cibles.
Les frags de mêlée rechargent davantage l'énergie de votre Super.
La récupération d'un orbe de puissance vous confère 1 charge d'armure temporaire.
Vous gagnez un bonus de Super tant que vous disposez d'une charge d'armure. La charge d'armure se réduit au fil du temps.
Améliore l'effet de toutes les progressions de la jauge de munitions spéciales.
Améliore l'effet de toutes les progressions de la jauge de munitions lourdes.
Les frags à la grenade rechargent davantage l'énergie de votre Super.
Les frags rapides à l'arme filobscure créent des orbes de puissance.
Mods de gantelets les plus utilisés
Confère de l'énergie de capacité de classe lorsque vous infligez des dégâts avec une grenade.
Ce mod existe en plusieurs variantes selon l'élément (cryo-électrique, solaire, stase, abyssal, filobscur).
Infliger des dégâts avec une attaque de mêlée chargée réduit le délai de récupération de votre grenade.
Vos frags par attaque de mêlée chargée génèrent des orbes de puissance.
Vos frags à la grenade génèrent des orbes de puissance.
Augmente la vitesse de rechargement des armes cinétiques.
Confère de l'énergie de compétence de classe lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de mêlée chargée.
La récupération d'un orbe de puissance vous confère 1 charge d'armure temporaire.
Vous gagnez un bonus de grenade tant que vous disposez d'une charge d'armure. Votre charge d'armure se réduit au fil du temps.
La récupération d'un orbe de puissance vous confère 1 charge d'armure temporaire.
Vous gagnez un bonus de mêlée tant que vous disposez d'une charge d'armure. Votre charge d'armure se réduit au fil du temps.
Mods de torse les plus utilisés
Réduit les dégâts de zone infligés par les combattants.
Réduit les dégâts solaires infligés par les combattants.
Réduit les dégâts cryo-électriques infligés par les combattants.
Réduit les dégâts abyssaux infligés par les combattants.
Ce mod existe en plusieurs variantes selon l'élément (cryo-électrique, solaire, stase, abyssal, filobscur).
Augmente de 1 le nombre maximum d'unités de charge d'armure que vous pouvez porter.
Réduit les dégâts infligés par les combattants qui se trouvent à bout portant.
Réduit les dégâts infligés par les combattants qui se trouvent à longue distance.
Augmente la génération de munitions des armes abyssales.
Mods de jambières les plus utilisés
Réduit tous les délais de récupération des capacités lorsque vous ramassez un orbe de puissance.
Réduit le délai de récupération de la grenade lorsque vous ramassez un orbe de puissance.
Vous récupérez des points de vie lorsque vous ramassez un orbe de puissance.
Ce mod existe en plusieurs variantes selon l'élément (cryo-électrique, solaire, stase, abyssal, filobscur).
Ramasser un orbe de puissance confère 1 charge d'armure supplémentaire.
La récupération d'un orbe de puissance vous confère 1 charge d'armure temporaire.
Vos armes cinétiques ont un petit bonus de dégâts tant que vous disposez d'une charge d'armure. Votre charge d'armure se réduit au fil du temps.
La récupération d'un orbe de puissance vous confère 1 charge d'armure temporaire.
Vos armes abyssales ont un petit bonus de dégâts tant que vous disposez d'une charge d'armure. Votre charge d'armure se réduit au fil du temps.
Ramasser un objet élémentaire ou détruire un Enchevêtrement augmente progressivement vos chances d'obtenir une charge d'armure. Les objets élémentaires comprennent les [Solaire]Feux follets, les [Abyssal]Brèches abyssales, les [Cryo-électrique]Pistes ioniques, les [Stase]éclats stasiques et les [Filobscur]Enchevêtrements de filobscur.
La récupération d'un orbe de puissance vous confère 1 charge d'armure temporaire.
Vos armes solaires ont un petit bonus de dégâts tant que vous disposez d'une charge d'armure. Votre charge d'armure se réduit au fil du temps.
Mods de l’objet de classe les plus utilisés
Peu après avoir utilisé votre compétence de classe, votre prochain frag à l'arme fait apparaitre un orbe de puissance.
Ramasse automatiquement les orbes de puissance proches quand vous activez votre compétence de classe.
Votre charge d'armure déclinante dure plus longtemps.
Réduit le délai de récupération de la grenade lorsque vous utilisez votre compétence de classe.
Réduit tous les délais de récupération des compétences lorsque vous utilisez votre compétence de classe à proximité des cibles.
Réduit le délai de récupération de l'attaque de mêlée lorsque vous utilisez votre compétence de classe.
La récupération d'un orbe de puissance vous confère 1 charge d'armure temporaire.
Vous gagnez un bonus de classe tant que vous disposez d'une charge d'armure. Votre charge d'armure se réduit au fil du temps.
La récupération d'un orbe de puissance vous confère 1 charge d'armure temporaire.
Quand votre énergie de compétence de classe est à son niveau maximum, votre charge d'armure se consume et vous gagnez de l'énergie de compétence de classe pour chaque charge d'armure utilisée.
La récupération d'un orbe de puissance vous confère 1 charge d'armure temporaire.
Les coups de grâce génèrent des munitions spéciales pour la totalité de l'escouade. Consume 3 unités de charge d'armure.
Les associations de mods les plus fréquentes
- Faucheur + Siphon harmonieux · 87 builds
- Amortisseur de commotion + Siphon harmonieux · 76 builds
- Amortisseur de commotion + Faucheur · 72 builds
- Absolution + Faucheur · 66 builds
- Attraction puissante + Faucheur · 65 builds
- Attraction puissante + Siphon harmonieux · 65 builds
- Amortisseur de commotion + Attraction puissante · 64 builds
- Absolution + Siphon harmonieux · 62 builds
- Attraction puissante + Dilatation du temps · 61 builds
- Ravitailleur harmonique + Siphon harmonieux · 61 builds
Questions fréquentes
Comment ce classement est-il établi ?
Nous avons compté les mods d'armure cités dans 311 builds de créateurs (publiés depuis le 9 juin 2026) qui détaillent leurs mods. Un mod cité plusieurs fois dans un même build ne compte qu'une fois.
Pourquoi autant de mods liés aux orbes et à la charge d'armure ?
Parce que les builds actuels reposent sur les orbes de puissance : ramasser un orbe donne de la charge d'armure, et les mods « Source » et « Surcharge » exploitent cette charge. Les textes de chaque mod ci-dessus sont ceux de Bungie.
Où trouver les mods d'un build complet ?
Chaque fiche des pages Chasseur, Titan, Arcaniste et Prismatique liste les mods par emplacement, et le bouton « Ouvrir dans DIM » les équipe en un clic.
Ces mods sont-ils encore valables ?
Oui : Destiny 2 ne reçoit plus de nouveau contenu depuis le 9 juin 2026, donc les mods et leurs effets ne changent presque plus.
Pour aller plus loin
Sources : 311 builds de créateurs publiés après le 9 juin 2026 (agrégateur d2forever.build) ; noms, icônes et effets : base officielle de Bungie en français.
