Mods d’armure Destiny 2 : les plus utilisés en 2026

Destiny 2 · Armures

Mods d’armure Destiny 2 : les plus utilisés en 2026

Les mods d’armure que les créateurs équipent le plus, emplacement par emplacement, avec l’effet officiel de chacun en français et les associations qui reviennent dans les builds.

311 builds analysés5 emplacementsMis à jour : 12 octobre 2026

Comment lire cette page : les chiffres indiquent le nombre de builds où le mod est cité. Les effets sont les textes de Bungie ; certains mods existent en plusieurs variantes selon l’élément.

Mods de casque les plus utilisés

Siphon harmonieux157 builds sur 311

Ce mod existe en plusieurs variantes selon l'élément (cryo-électrique, solaire, stase, abyssal, filobscur).

Siphon cinétique62 builds sur 311

Les frags rapides à l'arme cinétique créent un orbe de puissance.

Dynamo52 builds sur 311

Réduit le délai de récupération de votre Super lorsque vous utilisez votre compétence de classe à proximité des cibles.

Manuel51 builds sur 311

Les frags de mêlée rechargent davantage l'énergie de votre Super.

Source de Super43 builds sur 311

La récupération d'un orbe de puissance vous confère 1 charge d'armure temporaire.

Vous gagnez un bonus de Super tant que vous disposez d'une charge d'armure. La charge d'armure se réduit au fil du temps.

Détecteur de munitions spéciales37 builds sur 311

Améliore l'effet de toutes les progressions de la jauge de munitions spéciales.

Détecteur de munitions lourdes28 builds sur 311

Améliore l'effet de toutes les progressions de la jauge de munitions lourdes.

Cendres utiles28 builds sur 311

Les frags à la grenade rechargent davantage l'énergie de votre Super.

Siphon filobscur15 builds sur 311

Les frags rapides à l'arme filobscure créent des orbes de puissance.

Mods de gantelets les plus utilisés

Détonation renforçante75 builds sur 311

Confère de l'énergie de capacité de classe lorsque vous infligez des dégâts avec une grenade.

Ravitailleur harmonique70 builds sur 311

Ce mod existe en plusieurs variantes selon l'élément (cryo-électrique, solaire, stase, abyssal, filobscur).

Récupérateur d'impact47 builds sur 311

Infliger des dégâts avec une attaque de mêlée chargée réduit le délai de récupération de votre grenade.

Main lourde46 builds sur 311

Vos frags par attaque de mêlée chargée génèrent des orbes de puissance.

Puissance de feu38 builds sur 311

Vos frags à la grenade génèrent des orbes de puissance.

Ravitailleur cinétique37 builds sur 311

Augmente la vitesse de rechargement des armes cinétiques.

Frappe concentrée37 builds sur 311

Confère de l'énergie de compétence de classe lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de mêlée chargée.

Source de grenade36 builds sur 311

La récupération d'un orbe de puissance vous confère 1 charge d'armure temporaire.

Vous gagnez un bonus de grenade tant que vous disposez d'une charge d'armure. Votre charge d'armure se réduit au fil du temps.

Source de mêlée23 builds sur 311

La récupération d'un orbe de puissance vous confère 1 charge d'armure temporaire.

Vous gagnez un bonus de mêlée tant que vous disposez d'une charge d'armure. Votre charge d'armure se réduit au fil du temps.

Mods de torse les plus utilisés

Amortisseur de commotion124 builds sur 311

Réduit les dégâts de zone infligés par les combattants.

Résistance solaire75 builds sur 311

Réduit les dégâts solaires infligés par les combattants.

Résistance cryo-électrique61 builds sur 311

Réduit les dégâts cryo-électriques infligés par les combattants.

Résistance abyssale58 builds sur 311

Réduit les dégâts abyssaux infligés par les combattants.

Résistance harmonique29 builds sur 311

Ce mod existe en plusieurs variantes selon l'élément (cryo-électrique, solaire, stase, abyssal, filobscur).

Rechargé25 builds sur 311

Augmente de 1 le nombre maximum d'unités de charge d'armure que vous pouvez porter.

Résistance aux dégâts de mêlée20 builds sur 311

Réduit les dégâts infligés par les combattants qui se trouvent à bout portant.

Résistance aux dégâts à distance10 builds sur 311

Réduit les dégâts infligés par les combattants qui se trouvent à longue distance.

Génération de munitions abyssales8 builds sur 311

Augmente la génération de munitions des armes abyssales.

Mods de jambières les plus utilisés

Absolution100 builds sur 311

Réduit tous les délais de récupération des capacités lorsque vous ramassez un orbe de puissance.

Innervation90 builds sur 311

Réduit le délai de récupération de la grenade lorsque vous ramassez un orbe de puissance.

Récupération46 builds sur 311

Vous récupérez des points de vie lorsque vous ramassez un orbe de puissance.

Pillage harmonique38 builds sur 311

Ce mod existe en plusieurs variantes selon l'élément (cryo-électrique, solaire, stase, abyssal, filobscur).

Unité par unité36 builds sur 311

Ramasser un orbe de puissance confère 1 charge d'armure supplémentaire.

Surcharge d'arme cinétique34 builds sur 311

La récupération d'un orbe de puissance vous confère 1 charge d'armure temporaire.

Vos armes cinétiques ont un petit bonus de dégâts tant que vous disposez d'une charge d'armure. Votre charge d'armure se réduit au fil du temps.

Surcharge d'arme abyssale33 builds sur 311

La récupération d'un orbe de puissance vous confère 1 charge d'armure temporaire.

Vos armes abyssales ont un petit bonus de dégâts tant que vous disposez d'une charge d'armure. Votre charge d'armure se réduit au fil du temps.

Charge élémentaire33 builds sur 311

Ramasser un objet élémentaire ou détruire un Enchevêtrement augmente progressivement vos chances d'obtenir une charge d'armure. Les objets élémentaires comprennent les [Solaire]Feux follets, les [Abyssal]Brèches abyssales, les [Cryo-électrique]Pistes ioniques, les [Stase]éclats stasiques et les [Filobscur]Enchevêtrements de filobscur.

Surcharge d'arme solaire29 builds sur 311

La récupération d'un orbe de puissance vous confère 1 charge d'armure temporaire.

Vos armes solaires ont un petit bonus de dégâts tant que vous disposez d'une charge d'armure. Votre charge d'armure se réduit au fil du temps.

Mods de l’objet de classe les plus utilisés

Faucheur151 builds sur 311

Peu après avoir utilisé votre compétence de classe, votre prochain frag à l'arme fait apparaitre un orbe de puissance.

Attraction puissante136 builds sur 311

Ramasse automatiquement les orbes de puissance proches quand vous activez votre compétence de classe.

Dilatation du temps107 builds sur 311

Votre charge d'armure déclinante dure plus longtemps.

Bombardier97 builds sur 311

Réduit le délai de récupération de la grenade lorsque vous utilisez votre compétence de classe.

Distribution52 builds sur 311

Réduit tous les délais de récupération des compétences lorsque vous utilisez votre compétence de classe à proximité des cibles.

Rayonnement49 builds sur 311

Réduit le délai de récupération de l'attaque de mêlée lorsque vous utilisez votre compétence de classe.

Source de classe40 builds sur 311

La récupération d'un orbe de puissance vous confère 1 charge d'armure temporaire.

Vous gagnez un bonus de classe tant que vous disposez d'une charge d'armure. Votre charge d'armure se réduit au fil du temps.

Réamorçage utilitaire31 builds sur 311

La récupération d'un orbe de puissance vous confère 1 charge d'armure temporaire.

Quand votre énergie de compétence de classe est à son niveau maximum, votre charge d'armure se consume et vous gagnez de l'énergie de compétence de classe pour chaque charge d'armure utilisée.

Coup de grâce spécial30 builds sur 311

La récupération d'un orbe de puissance vous confère 1 charge d'armure temporaire.

Les coups de grâce génèrent des munitions spéciales pour la totalité de l'escouade. Consume 3 unités de charge d'armure.

Les associations de mods les plus fréquentes

  • Faucheur + Siphon harmonieux · 87 builds
  • Amortisseur de commotion + Siphon harmonieux · 76 builds
  • Amortisseur de commotion + Faucheur · 72 builds
  • Absolution + Faucheur · 66 builds
  • Attraction puissante + Faucheur · 65 builds
  • Attraction puissante + Siphon harmonieux · 65 builds
  • Amortisseur de commotion + Attraction puissante · 64 builds
  • Absolution + Siphon harmonieux · 62 builds
  • Attraction puissante + Dilatation du temps · 61 builds
  • Ravitailleur harmonique + Siphon harmonieux · 61 builds

Questions fréquentes

Comment ce classement est-il établi ?

Nous avons compté les mods d'armure cités dans 311 builds de créateurs (publiés depuis le 9 juin 2026) qui détaillent leurs mods. Un mod cité plusieurs fois dans un même build ne compte qu'une fois.

Pourquoi autant de mods liés aux orbes et à la charge d'armure ?

Parce que les builds actuels reposent sur les orbes de puissance : ramasser un orbe donne de la charge d'armure, et les mods « Source » et « Surcharge » exploitent cette charge. Les textes de chaque mod ci-dessus sont ceux de Bungie.

Où trouver les mods d'un build complet ?

Chaque fiche des pages Chasseur, Titan, Arcaniste et Prismatique liste les mods par emplacement, et le bouton « Ouvrir dans DIM » les équipe en un clic.

Ces mods sont-ils encore valables ?

Oui : Destiny 2 ne reçoit plus de nouveau contenu depuis le 9 juin 2026, donc les mods et leurs effets ne changent presque plus.

Pour aller plus loin

Sources : 311 builds de créateurs publiés après le 9 juin 2026 (agrégateur d2forever.build) ; noms, icônes et effets : base officielle de Bungie en français.

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